Desarrollando videojuegos para Xbox 360 con XNA

TechDays Microsoft 2011


Este lunes tuvimos el agrado de asistir a la tercera versión del Tech Days en chile, organizado por Microsoft. Con charlas que contenían a diversos públicos desde, tecnología para mujeres hasta desarrollo de videojuegos en Xbox 360. Es esta última la que nos convoca en este post, un resumen de la charla presentada este 21 de noviembre.

¿Cómo desarrollar videojuegos para Xbox 360 con XNA?

La charla estaba a cargo de Rubén Mugártegui y el chileno Juan Pablo Lastra (director de la desarrolladora de videojuegos Behaviour).

Rubén comienza resumiendo los componentes que hacen un videojuego, dejando en claro, que éste NO solo necesita de programadores sino que que de músicos, diseñadores y hasta guionistas.

- Guión

- Artes Digitales

- Graficación

- Diseño de niveles

- Diseño y producción de audio

- Programación

Luego de eso, vienen los términos más comerciales. El videojuego debe estar asociado a una campaña de marketing y estrategia, no te preocupes si no son grandes empresas, recuerda el éxito que han tenido las compañías indie. Si el proyecto es bueno, la maniobra que tú y tu equipo de trabajo le otorgue será suficiente.

¿Qué debemos saber a la hora de desarrollar?

Términos y conceptos con los que te codearás a la hora de crear tu propio videojuego alternan entre, algoritmos, matemáticas discretas, vectores, gráficos y programación, aunque sea en el nivel más mínimo.

Toda esta introducción figura como un resumen para que el gamer comprenda la complejidad que significa animar y darle vida a un montón de vectores programados.

Luego, nos vamos directo al motivo de la charla. ¿Porqué utilizar XNA Game Studio a la hora de desarrollar para Xbox? ¿Qué ventajas tiene?.

Microsoft XNA es un conjunto de herramientas con un entorno de ejecución administrado proporcionado por Microsoft que facilita el desarrollo de juegos de ordenador y de gestión.

El XNA Game Studio, es un Firmware que comprime y optimiza la información a la hora de desarrollar, sin perder información y siendo totalmente amigable.

Además es totalmente gratuito, por lo que cualquiera puede bajarlo y comenzar a interactuar con este mundo, al menos familiarizándose con el sistema, si es que decides estudiar diseño de videojuegos o programación.

Deben tener en sus ordenadores:

- Visual Studio 2010

- XNA framework

Es este último el que le facilita la vida a los desarrolladores, ya que XNA administra toda la memoria que se utiliza en el diseño de segundo plano, enfocándose automáticamente en lo que importa o debes darle relevancia y detalle. Luego puedes exportar a Xbox, WP7 o Windows.

El flujo que tiene un juego creado con XNA a la consola u plataforma que lo exportes es bastante rápido, no necesita mayor trabajo de conversión, se le da click a la opción y listo.

Luego de una demostración con un videojuego programado bajo XNA se da el paso a Juan Pablo Lastra, director de Behaviour Santiago (antes conocida como Wanako Games) una desarrolladora chilena de videojuegos dedicada a la producción de juegos para PC y para las consolas Xbox 360, Game Boy Advance, Nintendo DS, GameCube, Wii y PlayStation 3.

Juan Pablo nos viene a presentar como nació Rebuild Chile un proyecto para apoyar a los damnificados en el terremoto de chile en febrero del 2010.

Designándose las plataformas entre el grupo a Behaviour le tocó Xbox 360, Juan Pablo explica como XNA le dio la posibilidad de crear un videojuego en tiempo récord -- considerando la demanda y emergencia del caso --.

"XNA figura como una plataforma que nos permite a los desarrolladores tener completo acceso y compatibilización con Xbox Live, figurando como una alternativa muy amigable, a la hora de: programar" - explica Juan Pablo.

Juan Pablo declara que antes de este proyecto no conocía XNA y que al desarrollar en tiempo récord "Rebuild Chile" para XBLA, los manuales y tutoriales repartidos por la web, son una herramienta muy fácil de entender, para cualquier autodidacta o en su caso estudiante de la materia.

Si decidiste adentrarte en el mundo de la creación de videojuegos con XNA, aquí podrás encontrar más información.

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