Primeras impresiones: Until Dawn

Un regreso cinemático al horror interactivo


Until Dawn, uno de los proyectos mas celosamente guardados de Sony Computer Entertainment, un regreso al Survival Horror en una historia de adolescentes siendo perseguidos por un ente malvado. El juego originalmente saldría para la PS3 con completo soporte para PS Move, sin embargo hace solo unas semanas se reveló que ahora verá la luz en PS4.

Los muchachos de Supermassive Games llevan trabajando bastante en esto, solo basta recordar los primeros trailers que datan del 2012. Luego de un prolongado silencio, Sony presentó formalmente el juego durante la pasada Gamescom, y en una sorpresa que nadie esperaba, la prensa chilena (y el público del último día de Festigame) pudo disfrutar de la flamante demo de la nueva versión del título, aquí nuestras impresiones.

Until Dawn relata la historia de ocho jóvenes que deciden reunirse en una vieja cabaña de noche para conmemorar el aniversario de la muerte de uno de sus amigos, sin percatarse que están siendo perseguidos por un peligroso asesino en serie. La demostración toma entre 10 a 20 minutos dependiendo de cuanto tiempo desees inmiscuirte en esta. Controlas a Ashley, quien acompañado de Chris, está en busca de su amiga Sam, supuestamente capturada.

El primer cambio principal, originalmente se jugaría en primera persona, ahora es mas tercera persona. Al comenzar el juego te realizan una serie de preguntas sobre tu personalidad, si eres susceptible a sustos, si prefieres el gore o violencia gráfica, si te enfocas mas en ti mismo o tus amigos, etc. Luego tomas control de Ashley, la cual puede interactuar con diversos elementos del ambiente y demuestra de inmediato los usos del control de PS4, moviendo este puedes apuntar tu linterna, misma función para mover e inspeccionar objetos. El botón central te permite hojear libros de manera cómoda y casi inmersiva.

No hay demasiado puzzle que resolver más que seguir las indicaciones que el mismo juego te da y explorar dentro de las limitantes de este mismo. En lo que se refiere a movimiento de personajes, es muy incómodo de manejar sobre todo con ciertos angulos de camera, PERO esto es sumamente agradable a la vez ¿Por qué? Por que tanto los controles tan poco refinados como la atmósfera nos recuerdan demasiado a clásicos como Resident Evil y Silent Hill, creemos está intencionalmente programado de ese modo y nos dejó una sonrisa ese detalle.

Como mencionamos, la atmósfera realmente captura la esencia y miedo de los personajes, ayudando bastante ciertos tiros de cámara que aumentan el suspenso. Lo único que no nos agradó fue que en ciertas partes hubo screamers sumamente gratuitos y que no tenían demasiado lugar ni misión más allá de sacarte un susto fácil. Fuera de eso las cinemáticas cumplen su cometido y el apartado gráfico realmente impresiona y es una muestra de las capacidades de la consola.

Para cerrar, al final de la demo nos vimos involucrados en una situación que pareciera sacada directamente desde la saga de películas Saw (El Juego del Miedo) y tomamos el control de Chris, luego de ser atrapados por el asesino en serie, nuestros personajes se encontraban bajo dos sierras metálicas, Chris con pistola en mano debía detener la máquina y luego decidir quien de los dos seguiría vivo, solo uno de ellos, el o Ashley podían continuar. Podías directamente tomar una decisión o simplemente dejar que pase el tiempo para el término de la Demo, la cual sin duda nos dejó con ganas de más.

El juego comparte varias similitudes en gameplay con otros juegos de Sony como Heavy Rain o Beyond: Two Souls, además de correr en una versión modificada del Umbra3, el motor de Killzone: Shadow Fall, pero todo con su propio estilo y mecánicas nuevas, como el hecho de que ni siquiera se extraña la falta de un PS Move.

La atmósfera y los personajes agradan y aunque muchos puedan considerar que la temática, escenario y escenas no tienen mucho de original, no puede negarse que Supermassive Games más que una experiencia completamente nueva buscan llevarnos de regreso a la gloria que alguna vez tuvieron los juegos de este género y se aplaude el esfuerzo. Ahora solo queda esperar hasta el 2015 para ver a donde nos lleva esta nueva helada y sangrienta aventura.

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