Los peores downgrades gráficos en los videojuegos

Cuando no recibimos el mismo apartado gráfico en su lanzamiento


No les pasa que de repente ven algo a lo lejos que a medida que se acerca a ustedes no luce tan atractivo como su primera vista lejana? Esto es lo que ocurre algunas veces en los videojuegos, donde al anunciarse un título promete gráficos correspondientes a la segunda venida de Jesucristo, pero cuando los tenemos en nuestras manos, pues comparando con los primeros tráilers, deja mucho que desear. Por ello ahora le damos un espacio a los denominados downgrades gráficos en la escena gamer.

Forza Motorsports 5

Un título que asumimos muchos no tenían su radar, pero ocurrió, el mismo Phil Spencer, encargado de Xbox actualmente, prometió con gráficos sumamente realistas en sus demostraciones, pero al pasar el tiempo y llegar su lanzamiento, algunos fans dejaron salir a luz que, a pesar del poderío del Xbox One, cuando salió oficialmente al mercado, las luces, sombras e iluminaciones, no fueron idénticas a las prometidas, lo que hice que muchos seguidores del género de mostraran molestos al respecto.

Red Steel

Uno de los títulos de lanzamiento de la Wii el año 2006 creado por Ubisoft, el que prometía bastante en su apartado gráfico, pero todo resultó ser una mentira del marketing. El Wii no podía recrear los gráficos presentados en la demo original, sin mencionar el horroroso modo de juego. El problema principal no fueron las gráficas, sino la promesa de gameplay fluido que buscaban ofrecer que al final del día el Wiimote y Nunchuck no pudieron entregar finalmente, decepcionando a los fans del FPS.

Watch_Dogs

Una joyita que realmente resuena hasta el día de hoy. Lo que partió como una promesa de lo que sería el gaming el día de hoy, terminó con un juego a medias, el cual no pudo suplir, ni con el último hardware del mercado, la fidelidad y gráfica que prometió en su anuncio. Todo terminó con un juego sumamente bajo en detalle el cual, a pesar de sus ideas nobles, terminó como algo que, gráficamente, nadie esperaba. Hasta salió en Wii U con pésimos resultados visuales. Ugh.

Alien: Colonial Marines

Uno de los casos mas infames en la industria de los videojuegos, sin lugar a dudas. Todo el mundo recuerda los tráilers y lo impresionante que sería este título por lo visto en sus avances, pero a la hora de salir al mercado decepcionó en todos los aspectos, tanto gráficamente como en gameplay. Randy Pitchford, CEO de Gearbox, a la fecha aún cree que su juego es excelente, ignorando a las masas de jugadores que salieron a manifestarse al respecto, siendo todo esto una falta de respeto al consumidor que vio mucho potencial pero terminaron con un bodrio de juego en sus manos.

Killzone 2

En el primer lugar del listado tenemos a Killzone 2, un juego que data del E3 del 2005, una de las grandes promesas de Sony en ese entonces sobre el potencial gráfico de la PS3. Colocamos a este en el listado pues hubo muchísimo ruido al respecto en ese entonces, donde la gente quedó esperando la segunda venida de Jesús con las gráficas de este juego, con un increíble nivel de detalle. La gente de Sony "juró de guata" que el juego se vería así. Luego reconocieron que era la misión y meta llegar a dicho nivel, cosa que jamás se logró y dejamos este incidente en el primer lugar pues fue la primera gran disputa sobre gráficos en las nuevas generaciones.

Menciones Honrosas

Hay que tener en cuenta que algunos juegos reciben downgrades gráficos, pero estos no son lo suficientemente escandalosos para genera enormes controversias, así como hay que considerar que muchas de las veces lo visto gráficamente en un trailer netamente promocional está de mostrar el detalle de texturas que recibirá el producto final. Esto pudo mayormente apreciarse con juegos como The Witcher 3, Dark Souls 2, The Division, Far Cry 3, Star Ocean: The Last Hope y Metal Gear Solid 4, sin embargo, y a diferencia de la mayoría de los juegos en este listado, los juegos fueron de por si lo suficientemente buenos para que, con el tiempo, la gente olvidase dichas rebajas en pixeles.

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