Chris Redfield, co-protagonista de la primera entrega (y de Code
Veronica) vuelve como personaje principal de esta entrega. El antiguo
agente de S.T.A.R.S. es ahora un integrante de BSAA, un grupo
constituido a partir de los acontecimientos de Resident Evil 4 y
dedicado a la destrucción de cepas del virus y plagas. Así pues, el
juego no es un heredero sólo de la mecánica de juego de la anterior
entrega, si no también del arco argumental, desarrollándose sólo unos
años después.
La acción nos llevará a un pequeño pueblo cercano al desierto africano;
allí la BSAA envía a Chris para investigar extraños sucesos
Y nuestro
protagonista se verá envuelto en una nueva pesadilla con unos agresivos
nativos infectados
¿pero con qué?
Los salvajes enemigos con los que nos veremos las caras son, otra vez,
una nueva especie; olvidense de los zombies típicos de la saga, o del
ganado de la anterior entrega; en esta ocasión nos enfrentaremos con
unos seres más inteligentes, ágiles, fuertes y peligrosos, capaces de
dialogar, establecer patrones de ataques o sujetarnos para que sus
compañeros hagan el trabajo. Su velocidad y capacidad para utilizar
armas arrojadizas (como cuchillos típicos del continente) nos pondrán
las cosas muy difíciles, a pesar del estupendo arsenal de movimientos
de Chris.

Cuando Jun Takeuchi (productor del juego), hablaba de esta entrega
adelantaba que en la mecánica de juego iba a darse el siguiente paso
lógico en la serie; no sabemos si se refiere a cambios de arma en
tiempo real, a una mayor variedad de movimientos de combate para el
protagonista (en el tráiler podemos ver a Chris dando patadas,
puñetazos, lanzando a unos enemigos contra otros
), o a los saltos,
porque hemos visto a nuestro protagonista saltando desde un puente sin
botones de acción
Sea como sea, esta entrega parece tener tantas dosis
de acción (o más) que la anterior, dejando los puzzles en un segundo
plano.
Como prueba del realismo del que hará gala el juego, uno de los
problemas a los que se enfrentará el jugador será al intenso sol y a
las zonas de oscuridad, lo que nublará temporalmente nuestra visión si
hay cambios bruscos de iluminación. El protagonista también podría
cansarse, ir perdiendo velocidad al correr o ver como su puntería
empeora al disparar demasiado

A pesar del tráiler, sigue siendo un misterio quién será la chica que
acompañará a Chris en la aventura, el personaje de otra entrega que el
productor del juego nos anunció que volvería; por su pelo y aspecto
puede ser Sherry (la niña de Resident Evil 2), aunque el tanque en el
que está también invita a pensar en Alexia Ashford, la enemiga de
Resident Evil Code Veronica.
Por último, y con respecto al apartado gráfico del juego, todos son
alabanzas; el modelado de nuestro protagonista es, simplemente,
increíble (detalles como las texturas de la cara o la musculación son
un salto claro con respecto a la anterior entrega). De la misma forma,
los enemigos son impresionantes, tanto a nivel de detalle como por su
gran variedad. Hemos contando hasta 8 tipos distintos en pantalla,
incluyendo mujeres
y niños. No menos espectacular resultan los
entornos, la variedad de estructuras, los angostos callejones, la
acción al aire libre

Hay que recordar que el juego tiene prevista su salida en 2008, pero
según su productor no estará listo hasta bien entrado el año; incluso
se ha dejado caer que el juego podría ser un lanzamiento para 2009
(diciendo que, a pesar de los retrasos, no sería un título para 2010).
estaremos informados sobre todos los detalles del desarrollo de este
prometedor título. Además, con un poco de suerte puede que siga los
pasos de la cuarta entrega de la saga, y podamos disfrutarlo en forma
de demo dentro de algunos meses
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