Ya fue anunciado por Konami en el E3 de 2007, era seguro que
podríamos disfrutar de un nuevo Silent Hill, llamado Silent Hill :
Homecoming. Sin duda fue una buena noticia para todos los
aficionados a la saga, que sabemos que Yamaoka raramente puede
fallarnos cuando se trata de esta exitosa franquicia de Survival
Horrors.
Silent Hill: Homecoming nos explica la historia de Alex
Shepherd, un ex-militar que vuelve a casa después de vivir años y años
luchando en la guerra que encuentra que su barrio, su familia, su casa
y, en definitiva, su vida están hechos pedazos. Y en busca de su hermano desaparecido, Alex se embarca en un viaje para encontrarlo en el que acaba perdido en Silent Hill.
Aunque quiero dejar claro que a pesar de mis críticas el nuevo
Silent Hill no es, para nada, un mal juego; es muy distinto a lo que la
mayoría de fans esperábamos. Quizá sea falta de ideas o de inspiración,
quizá sea el cambio de Konami a Double Helix, pero Silent Hill: Homecoming da la impresión de haber perdido la esencia con la que contaban todos los juegos de la saga.
Entre otras cosas, una de las características que hacía único a un
Silent Hill era su argumento sutil y abstracto, un argumento que la
mayoría de veces no pillábamos a no ser que nos hiciéramos el juego más
de una vez o nos rompiéramos la cabeza creándonos nuestras propias
teorías o consultando foros. En Silent Hill: Homecoming el
argumento es obvio, la certeza de lo que está pasando es un hecho, no
existe el misterio argumental y el típico final misterioso ha sido
cambiado por un final obvio que no deja demasiados cabos sueltos.
Aunque quizás lo peor de todo sea el componente protagonista vs. monstruo: en
todos los Silent Hill contábamos con movimientos limitados y con armas
rudimentarias la mayoría de veces, cosa que hacía, a ratos, que fuese
tremendamente difícil derrotar a según qué monstruos sin acabar o hecho polvo o muerto. En cambio, en
esta nueva entrega de la saga nuestros movimientos, propios de un
ex-militar, nos permiten rodar, saltar, patear, girar y realizar una
infinidad de ataques que reducen la dificultad y el encanto de derrotar
a los monstruos de siempre a cero: el protagonista ahora es
una especie de Hulk, mientras que los monstruos siguen contando con la
misma inteligencia artificial limitada que les convierte, a todos
ellos, en presas fáciles.
Como último comentario negativo, podría decir que la historia de un
ex-militar que encuentra, en su vuelta a casa, que su vida está patas
arriba tampoco es demasiado novedosa, y para ello sólo tenemos que
dedicar una tarde a ver esa maravillosa película llamada La Escalera de Jacob,
una mezcla de terror-misterio donde un Tim Robbins herido en la guerra
de Vietnam intenta rehacer su vida como puede al llegar a casa, sin
conseguirlo a causa de las traumáticas experiencias vividas.
Pero bien, no todo van a ser críticas y dediquemos unas palabras a
la maravillosa música que acompaña al videojuego, creada por el
productor y músico Akira Yamaoka. Una BSO digna de escuchar aunque no se esté jugando al videojuego, maravillosa,
a veces es tan buena que nos da la sensación de que está dejando en
ridículo al juego al que acompaña. Y no olvidemos a los gráficos, que
son realmente muy buenos y detallados.
Pese a todo, si sois fans de la saga Silent Hill probadlo y comentadnos qué os parece. Aquí os dejo el tráiler, para los curiosos e impacientes, pues aunque el juego ya ha salido hace algunos meses en USA en España no estará disponible hasta Febrero.

gaming en la pandemia
por Suricatte {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/32443\/32443_64x64.jpg","nickname":"Suricatte","user_name":"Surich JV","user_link":"\/usuario\/Suricatte","posts":10185,"theme":"background","cover":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/360623\/360623_349x86.jpg?9080","status":true}
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