Cancelan el remake no oficial para PC de Zelda: Ocarina of Time tras anuncio de la versión para Nintendo Switch 2

Cancelan el remake no oficial para PC de Zelda: Ocarina of Time tras anuncio de la versión para Nintendo Switch 2

Tras años de desarrollo y de sorprender a los usuarios con espectaculares demostraciones, el remake no oficial de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Unreal Engine 5 no seguirá adelante. Lo que comenzó como el sueño de un fanático para modernizar este clásico de 1998 se detuvo de forma sorpresiva, luego del anuncio […]

Por Enrique Lopez el 22/06/2026

Tras años de desarrollo y de sorprender a los usuarios con espectaculares demostraciones, el remake no oficial de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Unreal Engine 5 no seguirá adelante. Lo que comenzó como el sueño de un fanático para modernizar este clásico de 1998 se detuvo de forma sorpresiva, luego del anuncio de su remake oficial, dejando a la comunidad con la gran duda de qué fue lo que motivó esta abrupta cancelación.

El desarrollador detrás de esta tarea, conocido como CryZENx, ha anunciado oficialmente que el desarrollo de este remake no continuará, después de diez largos años de trabajo en el proyecto, el creador confirmó que el viaje ha terminado y que no se publicarán nuevas versiones ni actualizaciones de su juego. Ante esta repentina noticia, la reacción inicial de muchos fue asumir que los abogados de Nintendo habían intervenido con medidas legales, pero CryZENx aclaró que la compañía no envió ninguna carta exigiendo el cierre del proyecto.

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El verdadero motivo de cierre del remake de Ocarina of Time

La razón detrás de esta cancelación es, en realidad, mucho más directa y está directamente relacionada al futuro de la franquicia, Nintendo anunció recientemente que se encuentra trabajando en su propio remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para la Nintendo Switch 2, proyectando un lanzamiento para el año 2026.

Aunque el pequeño adelanto de Nintendo solo indicó que el juego “renacerá”, sin entregar mayores detalles sobre su escala, diseño o cómo se verá en movimiento, esta confirmación oficial fue suficiente para que CryZENx decidiera dar un paso al costado y detener el desarrollo en Unreal Engine 5. El creador consideró que no tiene sentido invertir más tiempo y esfuerzo en su versión si existe un proyecto oficial en camino, optando por terminar la iniciativa bajo sus propios términos.

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A pesar de ser una noticia un poco triste, el extenso legado que dejó este trabajo no desaparecerá de internet, CryZENx ha asegurado que todas las demostraciones jugables lanzadas desde el año 2022 seguirán estando disponibles para su descarga. A través de una publicación en su página de Patreon y mediante su sitio web, los usuarios pueden encontrar estos archivos ordenados de forma cronológica, lo que permite recorrer desde los primeros calabozos del título hasta locaciones icónicas como el Lago Hylia y el Río Zora.

Para dar un buen final a este proyecto, el desarrollador planea compartir pronto un último video mostrando la jugabilidad completa de los capítulos 2 y 3, a modo de despedida oficial de su obra.

Los próximos pasos del desarrollador

Con el cierre definitivo de esta etapa, CryZENx ya está mirando hacia el futuro y se encuentra buscando un próximo gran desafío para desarrollar en Unreal Engine 5, para tomar esta decisión, el desarrollador detrás del proyecto publicó una encuesta entre su comunidad listando potenciales remakes, entre los que destacan Donkey Kong 64, Minish Cap, Turok, MDK y Sonic Adventure 2. Sin embargo, la balanza parece inclinarse fuertemente hacia otro proyecto The Legend of Zelda: Twilight Princess, el cual lidera las votaciones acaparando más del 51% de las preferencias, de confirmarse estos resultados, todo indica que el desarrollador dedicará la próxima década a crear una versión moderna de otra aventura de Link.

Si quisieras probar esta reimaginación del Clásico Zelda Ocarina of Time en Unreal Engine 5, puedes hacerlo desde este enlace.

Fuente

Evolución digital: Tras casi una década, Nintendo por fin soluciona uno de los peores problemas de la eShop en Switch Hazaña técnica: Crean un port nativo y gratuito de Zelda: Twilight Princess para PC con soporte para mouse y teclado
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