Paralympics Productions, el equipo liderado por el modder M0jso responsable de portar GTA V de forma nativa al Nintendo Switch, anunció que cerrará definitivamente el 3 de octubre tras recibir una acción legal de Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games. El propio M0jso confirmó la noticia en X reconociendo que la compañía tenía fundamentos legales sólidos para actuar y que pelear en tribunales no tenía sentido, cerrando con un escueto “Peace out girl scouts” que deja claro que se va sin amargura pero consciente de haber logrado algo que pocos equipos independientes han conseguido.
El anuncio de M0jso en X
El mensaje que publicó en X lo dice todo con pocas palabras: “Paralympics Productions cerrará sus operaciones el 3 de octubre. Gracias a todos los que nos apoyaron en tiempos difíciles y durante un desarrollo tan prolongado. Lamento no haber cumplido con sus expectativas y dejarlos en la estacada. Estoy agradecido por la clemencia de Take-Two, por lo que este es el fin definitivo.” En los comentarios aclaró que nunca estuvieron distribuyendo assets del juego, solo un ejecutable compilado, y que el usuario necesitaba tener GTA V Legacy instalado en PC para que el port funcionara, pero que de todos modos no ganarían en la corte y sería estúpido intentar pelear contra Take-Two.


Lo que logró Paralympics Productions
El port nativo de GTA V para Nintendo Switch fue uno de los logros técnicos más llamativos del mundo del modding en los últimos años. El equipo tomó como base GTA V Legacy v1.0.2699, recopiló elementos de las versiones de PS4, Xbox One y PC, y recompiló el ejecutable completo para la arquitectura ARM del Nintendo Switch, algo que requería un nivel de ingeniería muy distinto al de un mod convencional y que prácticamente ningún equipo independiente había logrado antes a este nivel.
El resultado corría entre 10 y 25 FPS en condiciones normales y llegaba a los 30 FPS en zonas menos exigentes del mapa con una Switch OLED overclocked. Para lograrlo redujeron la distancia de dibujado, comprimieron assets gráficos y eliminaron efectos de partículas, consiguiendo un rendimiento comparable al de las versiones de PS3 y Xbox 360 pero sobre hardware de Nintendo lanzado en 2017. El juego pesaba 49GB y requería una consola modificada con capacidad de overclock mediante herramientas como Sys-CLK o Horizon OC.
Un detalle clave es que el equipo no distribuía assets del juego, solo el ejecutable compilado, y el usuario necesitaba tener GTA V Legacy instalado en su PC para que el port funcionara, pero M0jso reconoció que el uso de código fuente filtrado de GTA V fue el argumento definitivo de Take-Two para proceder.

El port de Android que no llegará a completarse
Antes del cierre, Paralympics Productions había comenzado a trabajar en una versión nativa de GTA V para Android, apuntando específicamente a dispositivos con chips Snapdragon y siguiendo la misma línea técnica del port de Switch. El proyecto mostraba avances concretos y había generado expectativa dentro de la comunidad, pero la acción legal de Take-Two lo cancela antes de que pudiera llegar a ningún estado público ni versión descargable.
El patrón de Take-Two con los proyectos de fans
El cierre de Paralympics Productions no es un caso aislado ni una reacción inesperada. En los últimos meses Take-Two ha forzado el cierre de Rage:MP y alt:V, las dos últimas plataformas de multijugador alternativas para GTA V, consolidando a FiveM, que adquirió en 2023, como la única plataforma autorizada para el juego. La empresa ha sido consistente en frenar cualquier proyecto que opere fuera de su ecosistema controlado, y el patrón se intensifica con GTA 6 en el horizonte, donde proteger el valor de la franquicia tiene más peso estratégico que nunca.
Para M0jso y su equipo, el resultado es el mismo que han sufrido decenas de proyectos de fans antes que ellos: años de trabajo técnico avanzado frenados por una carta legal que no deja mucho margen de respuesta. La diferencia es que Paralympics Productions logró algo que ningún equipo había logrado antes con GTA V, y eso no lo borra ningún cease and desist.
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