Lo que hace semanas era solo una promesa técnica ahora tiene una demostración real: Dead Cells en su edición Return to Castlevania para PS5 acaba de correr de forma completamente nativa en Windows, sin emulador, sin capas de traducción, y con hasta 60 FPS en resolución 4K. Es la primera vez que un juego de PS5 logra esto.
El responsable es AnyPS5, un proyecto de código abierto que no busca emular el hardware de la consola sino traducir únicamente las capas del sistema operativo, de forma similar a como Proton o Wine permiten correr juegos de Windows en Linux. La idea parte de un dato clave: tanto la PS5 como los PC modernos usan arquitectura x86-64, lo que hace posible ejecutar el código del juego directamente sin recrear el hardware de Sony.
Cómo funciona AnyPS5
La PS5 corre sobre FreeBSD, mientras que los PC usan Windows o Linux. Lo que hace AnyPS5 es actuar como un traductor entre ambos sistemas operativos, interceptando las llamadas del juego al sistema y redirigiéndolas al PC. El juego no sabe que está corriendo en Windows — simplemente recibe las respuestas que esperaría recibir de una PS5.
Esto es completamente diferente a lo que hacen los emuladores tradicionales como KytyPS5 o SharpEmu, que recrean el hardware completo de la consola y por eso exigen muchos más recursos del sistema. Con AnyPS5 no hay una capa de hardware virtual en el medio: el juego corre directamente sobre el sistema operativo del PC, con acceso completo a los recursos de la GPU y la CPU sin intermediarios. Esa es la razón por la que los números de rendimiento son tan llamativos para una tecnología que aún está en sus primeras etapas.
AnyPS5 ya lo cubrimos en Tarreo cuando dio sus primeros pasos, cuando apenas lograba cargar los primeros fotogramas de un juego antes de detenerse por errores de acceso a archivos de guardado. El salto entre ese punto y tener un juego completo corriendo con menús, música y efectos de sonido funcionando es considerable.
Los resultados en Dead Cells
El desarrollador probó la edición PPSA15552 de Dead Cells Return to Castlevania en un PC con Ryzen 7 5800X3D y RTX 5070 Ti. Los resultados fueron 55 a 60 FPS en interiores y 30 a 35 FPS en exteriores, todo a resolución 4K. El juego arranca desde el menú, con música y efectos de sonido funcionando, y es compatible con teclado, ratón y mando.
El propio desarrollador advierte que solo se probó con esa versión específica del juego y que no puede garantizar que otras ediciones funcionen. La razón es que AnyPS5 trabaja a un nivel muy bajo del sistema, donde pequeñas diferencias entre versiones de un mismo juego pueden cambiar completamente el comportamiento del ejecutable. Por ahora es una demostración técnica controlada, no una herramienta lista para uso general.
Lo que significa para los jugadores
AnyPS5 no está listo para el público todavía — el equipo estableció que lanzará una versión pública solo cuando al menos un juego completo corra de forma estable de principio a fin. Dead Cells es la prueba de que el enfoque funciona, pero queda trabajo por delante antes de que cualquier persona pueda descargarlo y usarlo con su biblioteca de juegos.
Lo que sí está claro es que si el proyecto madura, los jugadores de PC podrían eventualmente correr juegos de PS5 de forma nativa con mejor rendimiento que cualquier emulador tradicional, sin el peso técnico que eso implica y sin necesitar hardware de Sony. Para ponerlo en perspectiva: los emuladores actuales como KytyPS5 corren Astro Bot en una RTX 4080 a entre 24 y 31 FPS. AnyPS5 acaba de superar eso con Dead Cells en 4K.
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