Quantic Dream cancela su videojuego Spellcasters Chronicles tras fracaso en acceso anticipado

Quantic Dream cancela su videojuego Spellcasters Chronicles tras fracaso en acceso anticipado

El desafiante panorama de los juegos como servicio ha cobrado una nueva víctima tras el sorpresivo anuncio del estudio Quantic Dream, quienes confirmaron la cancelación definitiva de su título Spellcasters Chronicles tras haber estado disponible menos de cuatro meses en su fase de acceso anticipado. La compañía tomó esta radical decisión apuntando a un entorno […]

Por Enrique Lopez el 21/05/2026

El desafiante panorama de los juegos como servicio ha cobrado una nueva víctima tras el sorpresivo anuncio del estudio Quantic Dream, quienes confirmaron la cancelación definitiva de su título Spellcasters Chronicles tras haber estado disponible menos de cuatro meses en su fase de acceso anticipado. La compañía tomó esta radical decisión apuntando a un entorno de mercado sumamente complejo y a una bajísima cantidad de usuarios activos diarios, sentenciando el cierre definitivo de este juego cooperativo de acción y estrategia en tercera persona.

El fracaso comercial de esta propuesta resulta innegable al revisar sus métricas oficiales en la plataforma Steam, donde alcanzó un modesto pico histórico de apenas 888 jugadores simultáneos desde que abrió sus servidores a fines de febrero. Ante esta alarmante falta de audiencia para garantizar su sostenibilidad económica a largo plazo, los desarrolladores anunciaron a la comunidad, a través de la plataforma X, que el título dejará de funcionar para siempre el próximo 19 de junio.

Hoy, Quantic Dream anuncia la interrupción del desarrollo de Spellcasters Chronicles.

Con este proyecto, nuestros equipos se propusieron explorar nuevos territorios creativos y crear una experiencia multijugador audaz y original. Spellcasters Chronicles nos permitió experimentar con nuevos conceptos y dar vida a un juego ambicioso, moldeado por el talento, la creatividad y la dedicación de todos los involucrados.

Sin embargo, en el entorno de mercado particularmente desafiante de hoy en día, el juego no ha alcanzado la audiencia necesaria para garantizar su sostenibilidad a largo plazo. Por lo tanto, hemos tomado la difícil decisión de reenfocar nuestros esfuerzos en nuestros otros proyectos.

Como parte de esta decisión, el estudio llevará a cabo una reorganización interna. Estamos totalmente comprometidos a manejar esta transición con justicia, cuidado y respeto, y priorizaremos las reasignaciones internas siempre que sea posible para apoyar nuestras otras producciones.

El desarrollo de Star Wars Eclipse no se ve afectado por esta decisión y continúa según lo planeado.

Spellcasters Chronicles permanecerá accesible en línea hasta el 19 de junio de 2026, fecha en la que se cerrarán los servidores. Todos los montos gastados durante el Acceso Anticipado serán elegibles para un reembolso completo bajo solicitud. Se compartirán más detalles en los próximos días a través de los canales oficiales del juego y Discord.

Nos gustaría agradecer sinceramente a los jugadores que se unieron a nosotros en este viaje, a los creadores y miembros de la comunidad que apoyaron el proyecto, y a los equipos cuyo extraordinario trabajo dio vida a Spellcasters Chronicles.

El fracaso de Spellcasters Chronicles y la crisis de los juegos como servicio

Las bajas cifras del proyecto de Quantic Dream palidecen aún más al compararlas con otros recientes lanzamientos dentro del mismo sector, demostrando que retener al público actual se ha vuelto una tarea muy difícil en la industria. Un ejemplo de esta profunda crisis es el cancelado título Highguard, el cual logró un impresionante estreno superando los 97 mil jugadores simultáneos, pero terminó apagando sus servidores y desapareciendo del mapa en menos de dos meses.

Esta preocupante tendencia negativa del mercado también está afectando a otras grandes producciones, como es el caso de Marathon, un título que parecía tener éxito asegurado tras superar los 143.000 jugadores durante sus pruebas previas. No obstante, tras el pasar de los días, la cifra ha caído drásticamente hasta registrar un pico de apenas 12.000 usuarios en las últimas 24 horas. De acuerdo a los registros de Steam:

Image

Por su parte ARC Raiders, que fue catalogado como uno de los lanzamientos más importantes de finales de 2025, también ha sido blanco de críticas por parte de sus jugadores base. La comunidad expresa su descontento ante los persistentes problemas con los usuarios tramposos y la percepción de que el estudio se ha mostrado lento al implementar nuevas actualizaciones de contenido.

Devoluciones de dinero y el futuro de Quantic Dream

Aunque la fallida entrega ya se podía jugar bajo un formato completamente gratuito, el estudio había comercializado diversos paquetes de contenido premium para quienes desearan apoyar el proyecto durante esta malograda etapa de acceso anticipado. Para proteger a los consumidores afectados por el repentino cierre, Quantic Dream confirmó que todo el dinero invertido será reembolsado si los usuarios lo solicitan directamente a través de sus canales oficiales, incluyendo su cuenta de Twitter y su servidor de Discord.

Según detalló la directiva en su comunicado oficial, detener este accidentado desarrollo de manera definitiva les permitirá reenfocar inmediatamente todos sus esfuerzos en los otros ambiciosos títulos que mantienen actualmente en producción. Entre ellos destaca el esperado Star Wars Eclipse, una superproducción que se ha mantenido en absoluto silencio desde la revelación de su tráiler cinematográfico en 2021, pero cuyo desarrollo avanza según los planes originales sin verse afectado por este tropiezo comercial.

Fuente

Su juego vendió $1.8 millones de dólares en Steam en 3 semanas, pero su creador solo recibió $220 mil tras impuestos El rotundo éxito del lanzamiento de Subnautica 2 hace revivir el interés por el juego original

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