Casi la mitad de los desarrolladores de juegos trabajan una media de 40 horas a la semana

Casi la mitad de los desarrolladores de juegos trabajan una media de 40 horas a la semana

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord No es secreto que trabajar en la industria de los videojuegos es exigente, los casos de Crunch o explotación laboral, parecen estar a la orden del día. Pero a pesar de los múltiples reportes, la situación no parece ser tan desalentadora como se […]

Por José Pedro Palacios el 28/04/2021

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord




No es secreto que trabajar en la industria de los videojuegos es exigente, los casos de Crunch o explotación laboral, parecen estar a la orden del día. Pero a pesar de los múltiples reportes, la situación no parece ser tan desalentadora como se imagina.

Gracias a una encuesta realizada por la Game Developers Conference (GDC abreviado), a 3.000 desarrolladores de juegos en el año 2021, se dio a conocer que un 46% de las personas que trabajan en este medio lo hacen menos de 41 a 45 horas a la semana. Lo que significa, que en la casi la mitad de los casos, los laburantes de la industria de los juegos tienen horas similares a la de muchos otros trabajos.

Carga laboral experimentada en lo que va del 2021


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Estos resultados se avalan por los obtenidos en años anteriores como él 2019 y 2020. Aunque si hay que tener en consideración que esta es la norma y que eventos de exceso si pueden ser experimentados, en especial para cumplir con una fecha de lanzamiento.

Dejamos los links en los años de las tres encuestas a continuación para su lectura: 2019, 2020 y 2021.




Carga laboral del 2019


Carga laboral de 2020





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(Fuente)

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