Desarrollador de 81 años finalmente lanza la secuela de su juego de 1987 tras mantener el proyecto guardado durante casi cuarenta años

Desarrollador de 81 años finalmente lanza la secuela de su juego de 1987 tras mantener el proyecto guardado durante casi cuarenta años

La industria de la tecnología y de los videojuegos está llena de proyectos que se quedaron guardados en el olvido, pero pocas veces somos testigos de una situación donde un creador decide retomar su obra casi cuatro décadas después de haberla dejado en un rincón. Este es el asombroso caso de Colin Porch, un programador […]

Por Víctor Méndez el 31/05/2026

La industria de la tecnología y de los videojuegos está llena de proyectos que se quedaron guardados en el olvido, pero pocas veces somos testigos de una situación donde un creador decide retomar su obra casi cuatro décadas después de haberla dejado en un rincón. Este es el asombroso caso de Colin Porch, un programador de 81 años que ha logrado terminar y lanzar al mercado la secuela de un clásico muy querido de los años ochenta, demostrando que nunca es tarde para cumplir las metas pendientes y cerrar capítulos abiertos en el pasado. 

Y es que recientemente, impulsado por su antiguo jefe y tras superar complejos laberintos legales para encontrar a los dueños de los derechos de los personajes, el programador finalmente terminó la obra a sus 81 años de edad para las plataformas Amiga y Atari ST, reviviendo la magia de una época dorada para el disfrute de las nuevas y viejas generaciones.

Un reencuentro con el pasado tras décadas de olvido

Todo comenzó hace casi cuarenta años cuando el juego original se convirtió en un verdadero fenómeno de culto gracias a su particular perspectiva visual y a sus ingeniosos desafíos de lógica, los cuales cautivaron por completo a los usuarios de computadoras caseras de la época como la Commodore 64 y la Atari ST. Como indica un reporte del medio Dexerto, donde replican un informe de ITV News, Colin Porch estaba a cargo de diseñar la continuación en aquel momento, pero las vueltas de la vida y los cambios en el mercado lo llevaron a dejar el código a medio terminar, olvidándose de los personajes durante muchísimo tiempo hasta que su antiguo jefe lo buscó y le hizo una pregunta que lo cambiaría todo, pues según recuerda el propio programador: “Mi antiguo jefe me preguntó: ‘¿Qué pasó con la secuela que estabas haciendo?’ y yo le dije: ‘Bueno, la abandoné'”. Ante esta respuesta, su exjefe insistió de manera constante para que regresara al proyecto y no dejara ese talento desperdiciado:

“Tienes que terminarla. Ahora hay una gran demanda de juegos retro”, le indicó.

A pesar de tener las ganas y el impulso moral para sentarse de nuevo frente a la pantalla, el camino no estuvo libre de obstáculos complicados, ya que el paso del tiempo borró los rastros de las empresas que originalmente poseían el juego y esto generó una gran incertidumbre. El desarrollador de 81 años confesó que el verdadero dolor de cabeza no fue escribir el programa informático, sino descubrir la identidad de los dueños legales de la marca, explicando detalladamente sobre esta encrucijada que.

Según cuenta, “no podíamos averiguar quién tenía los derechos de propiedad intelectual de los personajes del juego, lo que significaba que no podíamos comercializarlo hasta que tuviéramos su permiso y descubriéramos quién era,”. Afortunadamente este misterio se resolvió con éxito tras una intensa búsqueda, lo que permitió que la distribuidora Thalamus Digital publicara oficialmente el título Blacktooth: A Head Over Heels Adventure para que los usuarios nostálgicos disfruten de esta joya en los sistemas Amiga y Atari ST.

La nostalgia que une a diferentes generaciones de jugadores

Un regreso de este universo que no solo alegra a los jugadores veteranos que crecieron con estos sistemas, sino que también despierta la curiosidad de audiencias más jóvenes que encuentran un atractivo especial en este tipo de propuestas antiguas con mecánicas directas. Dexerto recalca que los expertos del Centro para la Historia de la Informática señalan que este fenómeno ocurre porque las dinámicas sencillas de los años ochenta guardan un enorme parecido con el entretenimiento que ofrecen los teléfonos móviles actuales, sumado al factor emocional que describen los especialistas al afirmar que: “Hay mucha nostalgia en la gente que solía jugarlos en aquella época”. 

Al final, para Colin Porch, ver su obra terminada y en manos del público representa la satisfacción de completar un largo viaje que define como un proyecto puramente nacido de la pasión, concluyendo con una gran sonrisa que: “Ha sido un trabajo hecho con amor porque, en primer lugar, me apasionaba mucho el juego,” a lo que añade que: “Está lleno de acertijos y me divertí mucho diseñando los acertijos.”

Fuente


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