Desarrollador no podía elegir entre Unity y Godot, así que creó el mismo juego dos veces para decidir con cuál motor quedarse

Desarrollador no podía elegir entre Unity y Godot, así que creó el mismo juego dos veces para decidir con cuál motor quedarse

El desarrollo de videojuegos siempre nos pone ante decisiones difíciles, y elegir el motor gráfico adecuado es quizá una de las más grandes, por lo que el creador Thomas Grové decidió tomar un camino poco convencional al construir su próximo juego de aventuras y terror tanto en Unity como en Godot Engine para poder comparar […]

Por Víctor Méndez el 25/05/2026

El desarrollo de videojuegos siempre nos pone ante decisiones difíciles, y elegir el motor gráfico adecuado es quizá una de las más grandes, por lo que el creador Thomas Grové decidió tomar un camino poco convencional al construir su próximo juego de aventuras y terror tanto en Unity como en Godot Engine para poder comparar ambas herramientas de primera mano. Algo que generó un debate entre la comunidad de creadores y jugadores, quienes discutieron sobre si Unity, considerado como un gigante establecido de la industria, sigue siendo la opción definitiva o si el popular motor alternativo se ha convertido en la nueva mejor opción para los desarrolladores de todo el mundo.

La batalla del rendimiento y la comodidad de trabajo

Para entender mejor esta situación, hay que tener en cuenta que Unity y Godot son dos de las herramientas de creación más populares hoy en día, especialmente cuando hablamos de creadores independientes. Si revisamos los datos recientes de la Game Developers Conference de este año, Unity mantiene una tasa de adopción del 30% como motor principal de trabajo, mientras que Godot alcanza apenas un 5%. Como menciona el medio Automaton, aunque la diferencia de números parece enorme a simple vista, el crecimiento de Godot ha sido muy constante y ya lo vemos presente en grandes éxitos recientes como Slay the Spire 2, lo que obliga a los programadores a pensar muy bien qué plataforma elegir antes de empezar a escribir código.

Grové explicó en su video que, si bien los juegos no quedaron exactamente idénticos por las diferencias propias de cada programa, ambos motores demostraron ser totalmente capaces de crear el título que él tenía en mente y superaron con creces su meta de 60 fotogramas por segundo, dejando mucho margen de poder para futuras mejoras visuales. Sin embargo, las diferencias más grandes y notorias aparecieron en el uso diario y la comodidad de trabajo, empezando por el espacio de almacenamiento necesario para instalar los programas, ya que Unity ocupó cerca de 21 gigabytes en su disco duro mientras que Godot apenas necesitó 164 megabytes, un detalle gigantesco que puede ser crucial para quienes no tienen computadoras tan potentes o con espacio de sobra.

Otro punto vital para cualquier desarrollador fue el tiempo que tardan en compilar los textos de código, una acción que los creadores repiten cientos de veces todos los días, donde Unity tardó 15,4 segundos frente a los sorprendentes 0,31 segundos de Godot. Esta enorme ventaja de Godot se debe principalmente a que usa su propio lenguaje de programación llamado GDScript, lo que permite hacer pruebas de forma casi inmediata, algo que hizo reflexionar a Grové sobre cómo Unity ha perdido esa rapidez mágica que lo enamoró en sus inicios. Automaton recalca que el desempeño de Unity también fue mucho más débil en los tiempos de creación del juego completo, tardando alrededor de 15 minutos en procesar su primera versión jugable, mientras que su rival terminó exactamente el mismo trabajo en tan solo 2,5 segundos, lo que finalmente convenció a este desarrollador de continuar su proyecto exclusivamente en Godot Engine, a pesar de tener que adaptarse a una nueva interfaz y a la forma en que el programa maneja los archivos en 3D.

La reacción de la comunidad y el futuro de la industria

Como era de esperarse, el video de Grové no tardó en volverse un tema central de conversación en foros de internet como Reddit, donde muchos colegas de la industria compartieron su gran frustración por los largos tiempos de espera al trabajar en Unity, dándole toda la razón al experimento. Por otro lado, algunos comentaristas más críticos señalaron que no todo es color de rosa en Godot, advirtiendo que su rendimiento general puede empezar a fallar cuando los proyectos crecen demasiado y se llenan de muchísimos objetos, lo que nos recuerda que este video debe verse como la experiencia personal de un solo creador y no como una regla definitiva para todos los juegos. 

Al final y a pesar de estos debates, Automaton comenta que el gran esfuerzo de Grové nos deja una lección muy valiosa, sugiriendo que la mejor manera de salir de dudas es simplemente animarse a probar ambos motores por cuenta propia para ver cuál fluye mejor en nuestras manos. Si miramos hacia el futuro de la creación de videojuegos y tomamos en cuenta las encuestas actuales de la industria, Unity todavía lleva una clara delantera en cuanto a oportunidades de trabajo y crecimiento profesional dentro de las empresas tradicionales. Sin embargo, el avance y la aceptación de Godot son realidades innegables que crecen año tras año.

Si te interesa ver su experimento, te dejamos el video (en inglés) a continuación.

Fuente


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