Un ejecutivo de Xbox desató un enorme revuelo entre los jugadores al asegurar que la inteligencia artificial permitiría crear juegos de gran calidad con equipos de apenas dos o tres personas. Se trata de Brandon Stirrup, gerente sénior de estrategia de negocios de Xbox, quien publicó una serie de afirmaciones en X sugiriendo, según reportó Tech4Gamers, que dos o tres desarrolladores podrían completar un juego de nivel AA o AAA en solo un año si aprovechan bien las herramientas de IA.
Para respaldar su postura, Stirrup contó que él mismo armó un juego “malo pero mejorable” en dos días con IA, y además aseguró que dentro de Xbox muchos empleados la usan en secreto, lo que generó un rechazo tan masivo que en menos de 24 horas desactivó su cuenta de X.

Las polémicas declaraciones del ejecutivo de Xbox sobre la IA
El ejecutivo de Xbox publicó sus reflexiones sin filtros el 18 de octubre, señalando que la industria de los videojuegos es la única que está retrasando la transición hacia la IA porque los usuarios tienen una opinión negativa de ella, a diferencia de otros rubros donde su adopción se percibe como algo natural. Para demostrar su punto, explicó que creó un juego básico en dos días con unas tres horas de trabajo activo, usando lo que se conoce como vibe coding.
Para quienes no estén familiarizados con el término, el vibe coding es una forma de programar en la que no escribes el código tú mismo, sino que le describes a una inteligencia artificial lo que quieres en lenguaje común, por ejemplo “haz un juego de plataformas donde el personaje salte y recoja monedas”, y ella genera el código por ti. La persona solo revisa el resultado, le pide cambios y vuelve a probar, sin necesidad de entender en detalle cómo funciona lo que la IA escribió. El término lo popularizó en 2025 Andrej Karpathy, uno de los fundadores de OpenAI, y aunque permite crear prototipos en muy poco tiempo, muchos desarrolladores advierten que el código que genera suele tener errores y es difícil de mantener en proyectos grandes, como un juego AAA.
Además, Stirrup aseguró que “no tiene sentido un plan de 5 a 10 años sin IA en 2026”, ya que “todo lo que planifiques será reemplazado”, y remató que quienes no integran estas herramientas están “planificando un futuro falso”. También reveló que dentro de la propia Xbox muchos empleados la usan a diario, pero lo ocultan por el rechazo que genera entre los jugadores.

Consciente del malestar que provocarían sus palabras, manifestó de forma desafiante, con frases originalmente en inglés que recogió PC Gamer, que estaba “feliz de asumir las consecuencias si eso significa que cientos en Xbox pueden dejar de fingir que no están usando IA”, y agregó que “es hora de aceptar y seguir adelante”.
También defendió la accesibilidad de estas plataformas al escribir que “puedes crear un juego con una simple indicación y sí, puedes crear juegos personalizados y a medida”, y que “todo lo que quieras en un juego está ahí para que lo tomes, para bien o para mal”. Al mismo tiempo, se adelantó a las posibles consecuencias al afirmar que “si me despiden mañana será porque te dije la verdad que nadie quiere que sepas”.
Con estas palabras buscó dar por cerrada la discusión, rematando con que su objetivo era “terminar con esto para que podamos avanzar como empresa, a pesar de que algunos me persigan por esto”, y que “usamos IA, como todas las empresas en 2026”.
El ejecutivo de Xbox cierra su cuenta de X
Sin embargo, la reacción fue inmediata y mayoritariamente negativa, con jugadores y desarrolladores defendiendo que los juegos tienen un valor artístico que la IA no puede reemplazar, aunque sirva para que equipos pequeños trabajen más rápido. En menos de 24 horas, la cuenta de Stirrup desapareció de X, y según una fuente de Xbox citada por PC Gamer, la desactivó por la enorme cantidad de respuestas que estaba recibiendo.
Por ahora no se sabe si sus declaraciones tendrán consecuencias dentro de la compañía, y Microsoft no ha entregado ninguna declaración oficial sobre el tema. Lo que sí dejó claro esta polémica es que el uso de la IA en los videojuegos sigue siendo uno de los temas que más divide a los jugadores, sobre todo cuando se trata de reemplazar el trabajo creativo de los equipos de desarrollo.
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