El juego NFT de $54 millones de dólares del creador de Fable dejó a casi todos sus jugadores con millonarias perdidas, cerró en semanas, y usó ese dinero para financiar su próximo proyecto

El juego NFT de $54 millones de dólares del creador de Fable dejó a casi todos sus jugadores con millonarias perdidas, cerró en semanas, y usó ese dinero para financiar su próximo proyecto

La historia de los videojuegos está llena de promesas que nunca se cumplen, pero lo ocurrido con uno llamado Legacy, ha sido ejemplo de cómo se puede perder rápidamente la confianza de los usuarios, ya que este título basado en tecnología blockchain logró amasar la increíble cifra de 50 millones de dólares incluso antes de […]

Por Víctor Méndez el 29/04/2026

La historia de los videojuegos está llena de promesas que nunca se cumplen, pero lo ocurrido con uno llamado Legacy, ha sido ejemplo de cómo se puede perder rápidamente la confianza de los usuarios, ya que este título basado en tecnología blockchain logró amasar la increíble cifra de 50 millones de dólares incluso antes de que los jugadores pudieran probarlo. Aunque el dinero fluyó con rapidez hacia las arcas del estudio 22cans, la realidad para quienes invirtieron sus ahorros fue muy distinta, pues tras su lanzamiento en 2023 el juego perdió relevancia casi de inmediato y hoy se encuentra prácticamente fuera de servicio, dejando tras de sí un rastro de promesas incumplidas y carteras vacías. 

Se trata de un proyecto que vendió parcelas de tierra virtuales por precios desorbitados apoyándose en el éxito de juegos anteriores, pero que al final se convirtió en un fracaso absoluto donde la gran mayoría de los participantes perdieron miles de dólares mientras los creadores utilizaban los fondos obtenidos para financiar su siguiente videojuego, abandonando por completo la economía digital que habían prometido proteger y desarrollar para su comunidad.

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La ambición de un visionario y el espejismo de las ganancias

Peter Molyneux, quien está detrás de este fracaso es, por si no lo conocías, una figura fundamental para entender los videojuegos modernos, siendo un diseñador británico que alcanzó la fama mundial por crear el género de los “juegos de dios” con títulos como Populous, además de dirigir obras maestras de la estrategia y el rol como Dungeon Keeper, Black & White y la saga Fable. A pesar de su innegable talento y de haber fundado estudios legendarios como Bullfrog y Lionhead, Molyneux también es conocido en la industria por su tendencia a prometer funciones revolucionarias que muchas veces no llegan a la versión final de sus juegos.

Aquello ha generado una relación de amor y odio con un público que, a pesar de las decepciones previas, sigue atento a cada uno de sus movimientos debido a su capacidad para imaginar mundos únicos. Y en esta ocasión, la empresa Gala Games convenció al creativo para que su nuevo proyecto se centrara en el modelo de “jugar para ganar”, una tendencia que prometía que los usuarios podrían hacerse ricos simplemente por dedicar tiempo a sus granjas o fábricas virtuales, como indica un reporte del medio TechSpot donde comparten la noticia.

Esta idea no surgió de la nada, ya que anteriormente habían tenido éxito con un juego llamado Town Stars, donde algunos jugadores tempranos llegaron a ganar más de 100,000 dólares dedicando apenas unos minutos al día, lo que generó un clima de euforia donde muchos creyeron que Legacy sería la gallina de los huevos de oro definitiva, provocando que la gente se lanzara a comprar propiedades digitales vinculadas a NFTs con la esperanza de repetir aquellas ganancias astronómicas.

El colapso de un modelo y el refugio en los juegos tradicionales

Cuando el juego finalmente se abrió al público, la decepción fue instantánea y dolorosa para los inversores, ya que los sistemas complejos que se habían anunciado brillaban por su ausencia y la economía interna estaba diseñada de tal forma que Gala Games se quedaba con el 85% de las ganancias que generaban los pocos usuarios que aún intentaban jugar. TechSpot comenta que los testimonios recogidos por medios especializados son desoladores, con personas que gastaron 10,000 dólares en un terreno virtual y solo recuperaron menos de 100, mientras que otros apenas vieron unos pocos centavos después de meses de espera, confirmando que los únicos que realmente ganaron dinero fueron aquellos que se dedicaron a revender sus títulos de propiedad a otros incautos en mercados secundarios, antes de que el valor se desplomara por completo.

Lo más sorprendente de esta situación es que, mientras los jugadores lamentan sus pérdidas, el estudio 22cans ya ha pasado página y se encuentra promocionando Masters of Albion, un nuevo título que ha regresado al modelo tradicional de venta en plataformas como Steam. Este nuevo juego, que el propio Molyneux define como su última gran obra, ha eliminado por completo cualquier rastro de criptomonedas o tecnología blockchain, buscando recuperar la esencia de sus clásicos de antaño.

Es así como para finalizar, todo lo sucedido ha dejado una sensación agridulce en una comunidad que siente que los 50 millones de dólares recaudados con las falsas promesas de Legacy sirvieron únicamente para que el estudio pudiera seguir operando y financiando su regreso a los videojuegos convencionales, sin devolver nada a quienes lo perdieron todo.

Fuente


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