La escasez de RAM subió tanto el precio interno de la Steam Machine que ahora podría costar más que el Steam Frame

La escasez de RAM subió tanto el precio interno de la Steam Machine que ahora podría costar más que el Steam Frame

Valve lleva meses en una posición incómoda con sus próximos dispositivos: la Steam Machine, la Steam Frame y el Steam Controller fueron anunciados en noviembre de 2025 sin precios ni fechas definitivas, y la razón oficial siempre fue la misma, la crisis global de memoria y almacenamiento que disparó los costos de fabricación y obligó […]

Por Claudio Uson el 28/04/2026

Valve lleva meses en una posición incómoda con sus próximos dispositivos: la Steam Machine, la Steam Frame y el Steam Controller fueron anunciados en noviembre de 2025 sin precios ni fechas definitivas, y la razón oficial siempre fue la misma, la crisis global de memoria y almacenamiento que disparó los costos de fabricación y obligó a la compañía a replantear sus estimaciones internas antes de comprometerse públicamente con números. Lo que no estaba claro hasta hoy es qué tan grave fue ese replanteamiento, y la respuesta que da el especialista en realidad extendida Brad Lynch, conocido en X como SadlyItsBradley y con historial verificable de filtraciones sobre hardware de Valve, es más preocupante de lo que la compañía probablemente querría admitir: la Steam Machine recibió el aumento de precio interno más sustancial de todos los dispositivos, tanto que Lynch afirma que si alguien le hubiera preguntado antes de la crisis cuál de los dos costaría más, habría apostado sin dudar por el Steam Frame, pero que con la escasez de RAM en efecto, su respuesta hoy sería la contraria.

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Por qué la Steam Machine se llevó el golpe más fuerte

La explicación técnica detrás de la diferencia de impacto entre ambos dispositivos está en el tipo de memoria que usa cada uno. La Steam Machine, diseñada como una consola de salón con hardware comparable a una PC de gama media, utiliza módulos de RAM DDR5 convencional, el tipo de memoria cuyo precio se disparó entre un 200% y un 400% en algunos mercados durante los últimos doce meses como consecuencia directa de la demanda de centros de datos de inteligencia artificial que acaparó la producción disponible. El Steam Frame, en cambio, utiliza RAM LPDDR de bajo consumo, el tipo de memoria que se usa en laptops y dispositivos móviles, cuyo mercado no sufrió el mismo nivel de presión porque la demanda de IA se concentró principalmente en los módulos de mayor capacidad y rendimiento. Lynch señala que esa diferencia en el tipo de componente explica por qué el Steam Frame “no está tan mal” en términos de ajuste de precio, mientras que la Steam Machine absorbió el golpe más fuerte.

La crisis de RAM que la IA desató lleva meses disparando los precios y los expertos no esperan normalización antes de 2027, un horizonte que pone a Valve en una posición difícil porque cada mes que pasa sin anunciar precios oficiales es un mes en que el hardware envejece, la competencia se posiciona y la comunidad pierde confianza en que el dispositivo llegará en las condiciones prometidas. La única señal positiva de las últimas semanas es que el analista Bai Wenxi proyectó una posible normalización del mercado de DDR5 antes de que termine 2026, aunque esa estimación es más optimista que la mayoría de los analistas occidentales, que siguen apuntando a 2027 o 2028 como fecha más realista.

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Lo que esto significa para el precio final

Lynch se negó a compartir cifras específicas en su publicación en X, argumentando que si se sintiera cómodo mencionándolas públicamente ya lo habría hecho, pero dejó claro que el ajuste es suficientemente significativo como para alterar la percepción de valor del dispositivo frente a la competencia. Valve ya estaba debatiendo internamente si vender la Steam Machine a pérdida para mantener el precio en un rango competitivo, algo que Valve está considerando seriamente según reportes de Insider Gaming, y un aumento interno de precio que invierte la jerarquía de costos respecto al Steam Frame hace esa decisión aún más urgente, porque si el precio final refleja los costos actuales de fabricación, la Steam Machine podría llegar al mercado en un rango que la pone directamente contra el Xbox Project Helix de Microsoft, estimado entre $999 y $1.200 dólares, en lugar del segmento de $600 a $800 dólares donde originalmente tenía sentido como propuesta de valor.

Lynch también mencionó que en su opinión personal escucharemos sobre los precios oficiales muy pronto, una estimación que coincide con lo que reportó Mike Straw de Insider Gaming esta misma semana. Valve confirmó en su mensaje de actualización de principios de año que los tres productos llegarán en 2026 y que compartirá más detalles a medida que finalice sus planes, una declaración que la comunidad está interpretando cada vez más como una advertencia de que esos planes siguen cambiando.

Fuente


Valve está muy cerca de anunciar el precio y fecha de lanzamiento de la Steam Machine y debate internamente si venderla a pérdida para competir mejor La crisis de RAM DDR5 que la IA desató está disparando los precios y los expertos dicen que no mejorará antes de 2027
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