Por error los perros de Elden Ring son 11 veces más fuertes que Radahn

Por error los perros de Elden Ring son 11 veces más fuertes que Radahn

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord Los modders de Elden Ring han encontrado evidencia convincente de que la mayor amenaza en el juego son los perros que te pueden matar instantáneamente. Estos perros están aparentemente bugeados, lo que hace que hagan más de 11,000 puntos de daño en una […]

Por Oscar Olave el 30/03/2022

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord




Los modders de Elden Ring han encontrado evidencia convincente de que la mayor amenaza en el juego son los perros que te pueden matar instantáneamente. Estos perros están aparentemente bugeados, lo que hace que hagan más de 11,000 puntos de daño en una animación de ataque. Como referencia, eso es aproximadamente cinco veces la cantidad de salud con 99 de vigor. Dicho de otra manera: Radahn inflige alrededor de 1000 de daño con sus ataques más poderosos. Por lo que, estos perros son como pelear contra 11 Radahn a la vez.

El dataminer y modder de FromSoftware, Zullie the Witch, ha llegado a una explicación de cómo FromSoftware accidentalmente hizo que sus perros fueran mucho peores en Elden Ring. Ese daño se reduce a una falla en la forma en que el juego determina si un ataque te golpea o no.









Para resumir los hallazgos de Zullie, cada enemigo de Elden Ring tiene un archivo de identificación y un archivo de comportamiento de animación asignado. Las variantes pequeña y grande de los perros comparten un mismo archivo de animación, por lo que cada vez que un perro ataca, el juego verifica los datos de los perros pequeños y grandes al mismo tiempo. Si un perro de sangre grande ataca, corta los datos del perro pequeño y registra correctamente un golpe de ese ataque. Pero cuando los pequeños usan un ataque de embestida específico, el sistema se rompe y termina reiniciando la verificación del jugador para ese ataque, lo que hace que los perros ataquen al menos una vez en cada fotograma.

Debido a algunos errores de archivo, Elden Ring esencialmente está permitiendo que estas pequeñas amenazas ataquen más rápido de lo que podemos percibir, infligiendo más de 11,640 daños por segundo a cualquier cosa dentro del alcance, según los cálculos de Zullie. Con esos números, estos perros teóricamente podrían eliminar a cualquier jefe en el juego en segundos.

La solución para FromSoftware, como explica Zullie en el video, es que el juego no “borre los datos de elección” cada vez que toma una decisión. De esa manera, los perros no golpearán más fuerte que todos los jefes del juego.





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