Como ya deben saber la gran mayoría de jugadores, especialmente quienes lo han estado esperando desde hace años, el nuevo Grand Theft Auto 6 no tendrá una versión de PC el primer día de salida, algo que duele mucho a los usuarios de esta plataforma. Sobre todo porque varios saben que Rockstar suele darle más importancia a las consolas, al tener tratos comerciales con empresas como Sony, incluso cuando se podría creer que a estas alturas eso ya era cosa del pasado y que los juegos saldrían al mismo tiempo para todos.
Y ahora, un exproductor de la desarrolladora del juego asegura que los creadores prefieren empezar a trabajar con las limitaciones de las consolas para luego mejorar el juego en computadoras más potentes, además de que todo se basa en qué proyecto es más importante para la empresa en ese momento y no en un odio hacia los jugadores de PC, lo que explica por qué a veces tardan años en adaptar un juego o simplemente deciden usar su tiempo y dinero en juegos más grandes como pasó con GTA 5 en el pasado.
Empezar con lo difícil hace todo más fácil
Según explicó el antiguo productor de Rockstar llamado John Ricchio en una entrevista para YouTube, el retraso no significa que a la empresa no le importe la computadora, sino que tiene que ver con la forma en la que construyen los juegos hoy en día y cómo manejan su tiempo. Él cuenta que hace tiempo los juegos se hacían primero para las computadoras más potentes y luego se intentaban achicar para que funcionaran en las consolas, lo que daba como resultado juegos de consola que funcionaban muy mal porque trataban de arreglarlos a última hora metiendo todo a la fuerza.

Por eso cambiaron su forma de trabajar, ya que como dice Ricchio, “así que es mucho mejor empezar con las restricciones“, explicando que “achicar es mucho más difícil que ampliar” cuando se trata de pasar el juego a equipos más fuertes, ya que si empiezan con la consola y luego pasan a la PC dicen “oh, tenemos espacio extra. Genial. Podemos desoptimizar algunas cosas o hacerlas más brillantes“, lo que hace que el trabajo sea más lógico y menos problemático para los programadores.
Cuestión de tiempo, dinero y prioridades
Ricchio también reveló algo que duele, cuando Rockstar desarrollaba el primer Red Dead Redemption, tenían un port para PC listo desde muy temprano, pero ese port no llegó a los jugadores hasta 2024, 14 años después, porque el equipo decidió priorizar Grand Theft Auto 5 y simplemente lo dejaron guardado.
Él explica que hacer versiones de computadora depende de las prioridades que tenga el equipo de trabajo en ese momento, aclarando que “no es que no nos importe la PC. Fue solo ‘¿vale la pena dedicar tiempo a poner en marcha una versión para PC frente a trabajar en GTA 5?’… Nunca es nada específico ni en contra de ninguna plataforma“.
Además, agrega que “si estás trabajando en eso, por lo general no estás trabajando en otra cosa… Tiene que haber una razón comercial suficiente para hacer algunas de esas adaptaciones, o el esfuerzo tiene que ser tan leve que sea súper fácil de hacer. Y rara vez es súper leve“.

Palabras que para terminar, nos hace pensar que Rockstar igual se aprovecha un poco de la situación, ya que el mismo productor reconoce que antes había limitaciones reales en las consolas pero que ahora la diferencia de poder entre una consola y una computadora es mucho menor.
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