Filtran por error Forza Horizon 6 en Steam una semana antes de su estreno: Microsoft baneó el hardware de quienes lo jugaron hasta el 31 de diciembre de 9999

Forza Horizon 6, el juego de carreras de mundo abierto desarrollado por Playground Games ambientado en Japón y programado para lanzarse el 19 de mayo de 2026, se convirtió esta semana en el protagonista de uno de los incidentes de seguridad más inusuales de la historia reciente del gaming: un empleado de Microsoft subió a […]

Por Claudio Uson el 11/05/2026

Forza Horizon 6, el juego de carreras de mundo abierto desarrollado por Playground Games ambientado en Japón y programado para lanzarse el 19 de mayo de 2026, se convirtió esta semana en el protagonista de uno de los incidentes de seguridad más inusuales de la historia reciente del gaming: un empleado de Microsoft subió a Steam los 155 GB completos del juego sin aplicar el cifrado que normalmente protege los archivos de precarga e impide que sean jugables antes del lanzamiento oficial. El error dejó el juego completamente accesible durante horas antes de que la compañía lo detectara y lo retirara, tiempo más que suficiente para que miles de usuarios lo descargaran, lo extrajeron de los servidores de Steam y comenzaran a distribuirlo en foros de piratería. La respuesta de Microsoft y Playground Games no tardó en llegar y fue, cuanto menos, contundente: quienes jugaron el build filtrado conectándose a los servidores online recibieron suspensiones por “trampa y modificación no autorizada” con una fecha de desbaneo que nadie esperaba ver: el 31 de diciembre de 9999, casi 8.000 años desde ahora.

Cómo ocurrió la filtración y por qué fue tan grave

La filtración de Forza Horizon 6 no fue el resultado de un hackeo sofisticado ni de una vulnerabilidad compleja en los sistemas de Steam: fue un error humano simple y directo. Los archivos de precarga de los juegos en Steam normalmente se publican cifrados, lo que significa que aunque un usuario los descargue antes del lanzamiento, no puede ejecutarlos porque requieren una clave de descifrado que Valve y el publisher entregan en el momento exacto del lanzamiento. En este caso, alguien subió los archivos sin aplicar ese cifrado, dejando los 155 GB del juego completamente jugables para cualquiera que tuviera acceso a la precarga. Los archivos se distribuyeron en cuestión de horas por Reddit, foros de piratería y redes sociales, y versiones crackeadas completamente jugables aparecieron online antes de que Microsoft pudiera contener la situación. El juego se lanzará en Xbox Series X|S y PC simultáneamente con día uno en Game Pass, lo que hace la filtración especialmente sensible dado el volumen de atención que el título ya tenía.

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El incidente se convierte automáticamente en uno de los mayores leaks de la historia del gaming por el volumen del material expuesto y por el estado en que se encontraba: no eran assets parciales ni builds de desarrollo llenos de bugs sino la versión final del juego, completamente funcional, con acceso a los servidores online incluido. Forza Horizon 5 vendió 5 millones de copias en PS5 y generó $300 millones en ingresos, lo que convierte a Forza Horizon 6 en uno de los lanzamientos más esperados del año para Xbox y hace que la magnitud del daño potencial sea considerable.

El ban más largo de la historia del gaming

La medida que tomaron Microsoft y Playground Games contra quienes jugaron el build filtrado es tan extrema que se convirtió por sí sola en noticia independiente de la filtración. Los usuarios que conectaron el juego filtrado a los servidores online recibieron suspensiones clasificadas como “trampa y modificación no autorizada”, lo que en sí mismo era esperable. Lo que nadie anticipaba era la duración: la fecha de desbaneo es el 31 de diciembre de 9999, lo que en la práctica equivale a un ban permanente con fecha de vencimiento simbólica, dado que ningún servidor de Xbox ni ningún hardware actual existirá en esa fecha.

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Lo que hace el ban especialmente severo es su naturaleza técnica: no es un ban de cuenta sino un ban de hardware ID (HWID), lo que significa que afecta al identificador único del equipo y no a la cuenta de Xbox. En términos prácticos, reinstalar Windows, crear una cuenta nueva o comprar una licencia legítima del juego no revierte el ban, porque el bloqueo está asociado al hardware físico del equipo, no al software ni a las credenciales del usuario. Para quienes recibieron el ban, la única solución real es cambiar la placa madre, el componente que contiene el identificador de hardware que Microsoft registró. El filtrador Pirat_Nation en X fue el primero en documentar los bans con capturas de pantalla que confirmaron tanto la duración como el carácter de hardware del bloqueo, antes de que los threads originales en el subreddit oficial de Forza fueran eliminados por los moderadores.

Lo que viene y el consejo más claro posible

Forza Horizon 6 sigue en pie para su lanzamiento oficial el 19 de mayo de 2026, y Microsoft no ha emitido ninguna declaración oficial sobre la filtración ni sobre los bans, aunque las acciones hablan por sí solas. La compañía identificó los sistemas conectados al build filtrado a través de los propios servidores del juego, lo que significa que cualquier usuario que jugó offline sin conectarse a los servidores de Xbox podría no haber sido detectado, aunque eso no elimina el riesgo legal de haber descargado y jugado material no autorizado.

El consejo de Wccftech y de prácticamente todos los medios que cubrieron el incidente es idéntico: no vale la pena acercarse al build filtrado aunque ya se tenga el juego precomprado, porque el lanzamiento oficial es en días y el riesgo de recibir un ban de hardware que vence en el año 9999 no tiene ninguna justificación racional. Xbox cancela Copilot y su nueva CEO reorganiza el equipo con ejecutivos de IA para revertir sus caídas de ingresos, y un lanzamiento manchado por la mayor filtración del año es exactamente el tipo de titular que la división no necesita en este momento.

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Forza Horizon 5 vendió 5 millones de copias en PS5 y generó $300 millones en ingresos, enterrando cualquier posibilidad de que Xbox vuelva a los exclusivos Xbox cancela Copilot en consolas y su nueva CEO reorganiza todo el liderazgo con ejecutivos de IA mientras la división reporta su cuarta caída de ingresos en seis trimestres
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