Infinity Ward ha dicho que diseñaron Santa Sena Border Crossing para que fuera un mapa "desafiante". Querían crear un mapa que obligara a los jugadores a pensar estratégicamente en cómo se movían. Sin embargo, también reconocieron que el mapa resultaba demasiado frustrante para algunos jugadores y que están trabajando en una actualización que hará que el mapa reciba menos odio.
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Ha sido el director de diseño multijugador, Geoff Smith, quien ha comentado acerca de las ideas que tuvieron acerca de la creación del mapa y que en declaraciones al medio Dexerto, dijo que trataron “de tener un equilibrio entre los mapas experienciales y los mapas más competitivos”. Esto ya que algunos de los mapas del juego están diseñados para la gran masa de jugadores, a los que llama “sudorosos” y otros, intentan priorizar experiencias únicas en lugar de diseños tradicionales y competitivos.
“No todos son súper sudorosos y equilibrados. Hay algunos en los que 'oye, sería genial pelear por un cruce fronterizo'. Y sé que ese mapa no es muy popular en ciertos grupos, pero nos gusta mantenerlo divertido y es realmente genial moverse a través de esos autos, canalizando a Sicario. Así que tratamos de mantenerlo divertido y cambiarlo, pero hay un equilibrio”, indicó el desarrollador.
Smith además recalcó que su base de usuarios es muy grande, por lo que tratan de equilibrar “todo lo que podemos”. “Creo que es importante tener estos mapas divertidos y experienciales, y obviamente tenemos suficiente para que la CDL tenga su espacio de juego”, aseguró.
Y para terminar, dijo que el grupo de desarrolladores de Infinity Ward no están "tratando de arruinar la diversión de las personas en cada mapa" y que incluso buscan “evitar que esos autos exploten en cada ronda en S&D porque eso se vuelve muy viejo. “Simplemente hacemos ajustes sobre la marcha, pero creo que es importante tener una amplia variedad de experiencias. No a todos les gustan los partidos súper sudorosos, así que lo equilibramos para todos. Hacemos lo mejor que podemos”.
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