Para muchos jugadores y medios gamers, la industria de los videojuegos lleva un tiempo atrapada en una constante ola de recuerdos de la que parece difícil escapar, una tendencia que comenzó a tomar fuerza con Old School RuneScape al eliminar los adornos modernos para regresar a la simpleza, lo que sin saberlo inició uno de los movimientos más exitosos de los juegos en línea que se consolidó con World of Warcraft Classic y que luego siguieron títulos como Overwatch y Fortnite, dejando el escenario listo para que ahora surjan fuertes rumores de que Riot Games planea lanzar League of Legends Classic.
Una idea que ha despertado sentimientos encontrados en diferentes seguidores de del MOBA de Riot Games, como por ejemplo Lauren Bergin, quien además es redactora del medio PCGamesN y que diciendo: “no estoy segura de qué pensar sobre otro juego clásico”, plantea que el debate principal gira en torno a cómo las recientes filtraciones de exjugadores apuntan a un inminente lanzamiento, lo que abre una profunda reflexión sobre si la industria está abusando de la nostalgia como un recurso fácil.
¿Cómo se vería este regreso al pasado y por qué genera tanto agotamiento?
El origen de este revuelo proviene directamente de las transmisiones en vivo de los exprofesionales Kim ‘Doinb’ Tae-sang y Jian ‘Uzi’ Zihao, siendo el primero muy conocido en la comunidad por filtrar información real en el pasado a pesar de las multas, quien asegura según recopila Bergin que “cuando el servidor Classic se lance, podría traer de vuelta a algunos jugadores de WE [Weibo Gaming] o a algunos de los viejos veteranos e invitarlos a transmitir juntos, justo como en los viejos tiempos”, aclarando también que “la fecha exacta de lanzamiento no ha sido confirmada” pero que ocurrirá a “principios del próximo mes”, mientras que por su parte Uzi apoyó la existencia de este proyecto pero prefirió ser mucho más reservado al admitir que “no puedo hablar de esto” y limitarse a decir que “debería llegar pronto”, todo esto mientras Riot guarda un absoluto silencio enfocado en su nuevo campeón Locke.

Las opciones sobre cómo Riot podría implementar este formato son muy variadas y nos obligan a preguntarnos a qué época exacta de este MOBA deberíamos regresar, ya que podría tratarse de un modo temporal o un servidor independiente, donde para Lauren Bergin la idea de volver al año 2009 con solo 40 campeones o limitarlo a los 17 personajes originales suena como una experiencia que valdría totalmente la pena vivir, confesando que le encantaría revivir momentos absurdos como usar a la Morgana de lanzamiento con su escudo casi infinito o al Twisted Fate que se teletransportaba constantemente por el mapa, puesto que existe una gran emoción por ver cómo era el juego sin los refinamientos de equilibrio acumulados durante los últimos dieciséis años.
Sin embargo, desde su tribuna en PCGamesN, la jugadora también señala un problema evidente al expresar un comprensible cansancio frente a la constante dependencia hacia la nostalgia, ya que hoy en día parece que casi cualquier juego nuevo es en realidad un remake o una reimaginación para el público moderno, considerando que en el fondo los servidores clásicos representan un paso atrás hacia una época que posiblemente fue mejor, un tiempo lejano donde las microtransacciones no dominaban la experiencia y donde el equilibrio de los personajes era sumamente imperfecto pero muy divertido.
La verdadera lección que Riot y la industria deben aprender
La nostalgia es indudablemente una herramienta muy poderosa que nos atrapa a todos y la propia redactora admite que sería la primera en iniciar sesión si Riot lanzara este servidor mañana mismo, pero advierte que la gran lección que los desarrolladores deben extraer no es que la comunidad solo quiera vivir de recuerdos, sino que los jugadores desean con desesperación que el juego actual se sienta tan bien como antes, lo que convierte a este viaje al pasado en un posible recordatorio doloroso de cómo el juego ha cambiado y de cómo el exceso de reglas competitivas apaga a veces la chispa de la diversión original.

Por esta razón y para finalizar, la perspectiva de esta fan de LoL sugiere que los estudios deberían analizar qué es exactamente lo que la gente ama de estos modos para intentar implementar nuevamente esa alegría y caos en las versiones modernas sin destruir la integridad competitiva, usando el pasado como una auténtica fuente de inspiración en un mercado donde los títulos multijugador empiezan a parecerse demasiado entre sí, concluyendo que aunque un League of Legends Classic suena espectacular, su verdadero deseo es que Riot se atreva a tomar los riesgos de antes.
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