El camino para ver el ambicioso juego de rol multijugador masivo basado en el universo de League of Legends está siendo largo y lleno de cambios, pero Riot Games sigue sumando piezas clave a su equipo de trabajo para llevar el proyecto a buen puerto. Recientemente se confirmó que un verdadero veterano de la industria se ha unido a las filas de la compañía, lo que demuestra que, a pesar del silencio y de los casi seis años que han pasado desde los primeros anuncios del juego, los motores siguen en marcha detrás de escena de forma constante.
Un proyecto que fue anunciado originalmente en 2020 y reiniciado internamente en 2024 tras la salida de su anterior director, el cual se encuentra actualmente en una fase temprana de prototipo, pero Riot Games está reforzando su equipo con veteranos de World of Warcraft, como Brian Holinka y Raymond Bartos, para asegurar una base sólida, diseñar los sistemas de combate y cumplir la promesa de expandir el universo de Runaterra en una gran experiencia multijugador que deje satisfechos a los fanáticos.
La experiencia de World of Warcraft se traslada a las oficinas de Riot
El nuevo fichaje es Brian Holinka, quien anunció en sus redes sociales su incorporación con entusiasmo diciendo: “¡Primer día oficial en Riot Games trabajando en el MMO de League of Legends!”, asumiendo el rol de diseñador principal de juego según se puede ver en su perfil profesional. Una llegada que no es un detalle menor, como recuerda el medio GamesRadar donde comparten la noticia, ya que cuenta con una trayectoria de casi once años en Blizzard Entertainment donde lideró áreas cruciales del famoso World of Warcraft, coordinando de forma directa al “equipo responsable de todos los sistemas relacionados con el combate para World of Warcraft, incluido el diseño de clases y el contenido de jugador contra jugador”.

Tras su salida de Blizzard, el diseñador pasó por un estudio independiente fundado por Greg Street, antiguo director de este mismo proyecto de Riot, pero lamentablemente ese estudio tuvo que cerrar sus puertas por falta de fondos luego de perder el apoyo de su inversor principal, lo que llevó a Street a comentar en su momento que “todavía existe una posibilidad de que podamos asegurar la financiación después de esa fecha”, aunque aclarando que al final “dependerá de cuánto del equipo permanezca”.
Y al cerrarse esa puerta de forma definitiva, Holinka decidió aportar todo su conocimiento a Riot Games, uniéndose a un grupo donde ya figuran otros nombres conocidos de la industria como Raymond Bartos, exproductor principal de WoW, y Orlando Salvatore, quien fue ingeniero de software principal en Blizzard, lo que para GamesRadar y otros analistas de la industria, deja claro que el estudio está reuniendo una cantidad enorme de talento con experiencia comprobada en mundos virtuales masivos.
Un reinicio en el camino y el compromiso de cara al futuro
A pesar de la emoción que genera este equipo de desarrollo lleno de estrellas, la realidad es que los jugadores tendrán que armarse de paciencia porque el proyecto ha tenido tropiezos importantes y hace ya casi un año, reportamos que se descubrió que el juego todavía se encuentra en una etapa de pañales. Como reportamos aquella vez en esta nota, el desarrollo sufrió un giro radical a principios de 2024 cuando se decidió reiniciar todo desde cero tras la salida de Greg Street, una situación que dejó a la comunidad con muchas dudas sobre el rumbo que tomaría esta aventura en el mundo de Runaterra.

Para terminar, no todo son malas noticias, ya que el cofundador de Riot, Marc Merrill, aseguró hace pocos meses que la compañía está “más comprometida que nunca” con la idea de lanzar un juego que cumpla con las altas expectativas de los fanáticos, por lo que la llegada de figuras como Holinka es una prueba de que están invirtiendo el tiempo y los recursos necesarios para que la espera valga la pena.
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