“Los juegos de streaming no reemplazarán a las consolas”, asegura desarrollador

“Los juegos de streaming no reemplazarán a las consolas”, asegura desarrollador

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura Los servicios de streaming y datos en la nube han tenido un creciente auge durante la última década impulsado mayoritariamente por la practicidad que ofrecen debido a la conectividad y uso de datos donde quiera que el usuario se encuentre. Netflix lo ha demostrado así y la […]

Por Cristóbal Henríquez el 26/12/2018

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura

Los servicios de streaming y datos en la nube han tenido un creciente auge durante la última década impulsado mayoritariamente por la practicidad que ofrecen debido a la conectividad y uso de datos donde quiera que el usuario se encuentre. Netflix lo ha demostrado así y la industria de los videojuegos se ha adentrado de lleno al mercado durante los últimos años.

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Entregas como Resident Evil 7 Cloud Edition para jugar gracias a una transmisión en Nintendo Switch, Project xCloud para disfrutar de Xbox One a través de dispositivos móviles o más localmente, Gloud, como servicio de streaming de videojuegos con un extenso catálogo son algunos de los ejemplos que podemos mencionar para contextualizar el funcionamiento de este mercado que parece tener más aceptación evitando las compras de los equipos que serían necesarios para poder funcionar con dicha potencia gráfica.

En una entrevista con el portal GamingBolt, Marc-André Jutras, ex desarrollador en Activision, Ubisoft y actual creador de Hellpoint aseguró que este mercado no reemplazará la compra de hardware físico y muy por el contrario, solo estará dirigido a mercados con bajo poder adquisitivo.

Sé que en Brasil hay un servicio muy popular, porque la gente no tiene dinero para comprar una consola y prefiere pagar 10 dólares al mes por un catálogo amplio de juegos”, afirmó. “Aunque se vuelva más popular, no reemplazará al hardware”, sentenció.

Jutras también comentó que este nuevo modelo de negocios se limita a sí mismo a experiencias muy controladas, debido a que juegos como Call of Duty y la intermitencia de estos servicios no permitirían tener una correcta experiencia de juego para poder encantar a sus jugadores y justificar su precio.

https://www.youtube.com/watch?v=ooyjaVdt-jA


(Fuente)

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