Jugador inicia sesión en su cuenta de EA después de años y descubre que un juego que compró fue eliminado por completo, ni siquiera quedó como registro

Jugador inicia sesión en su cuenta de EA después de años y descubre que un juego que compró fue eliminado por completo, ni siquiera quedó como registro

El debate sobre la propiedad de los juegos digitales aparece como temática de conversación cada vez más, en un caso reciente un jugador reportó una situación relacionada a su cuenta de Electronic Arts. Tras un largo tiempo sin conectarse, el usuario descubrió que EA había eliminado por completo uno de sus juegos comprados, si bien […]

Por Enrique Lopez el 29/06/2026

El debate sobre la propiedad de los juegos digitales aparece como temática de conversación cada vez más, en un caso reciente un jugador reportó una situación relacionada a su cuenta de Electronic Arts. Tras un largo tiempo sin conectarse, el usuario descubrió que EA había eliminado por completo uno de sus juegos comprados, si bien el juego en cuestión ya no contaba con servidores activos, el hecho generó indignación en la comunidad al dejar en evidencia que los usuarios no son dueños reales de lo que compran.

El jugador afectado “Rudradev715 “, publicó en el foro Reddit que la edición Legion de Anthem, un juego por el que había pagado, fue eliminada de su cuenta sin dejar ningún tipo de rastro. A diferencia de Steam, donde los títulos inactivos siguen visibles como recuerdo, esta eliminación generó críticas hacia las empresas y demostró lo frágiles que son nuestras bibliotecas digitales.

Publicación original (traducida al español).
Publicación original (traducida al español).

EA y la crisis de juegos en formato digital

Las reacciones de la comunidad ante este incidente estuvieron divididas entre quienes justificaban la medida y quienes la consideraban un abuso, algunos usuarios compararon la compra de un juego digital con adquirir un pase para un parque de diversiones, argumentando que si el lugar cierra, el cliente no recibe un reembolso porque solo pagó por el acceso temporal. Sin embargo, la gran mayoría señaló que borrar el juego sin ofrecer ningún tipo de compensación sienta un precedente muy peligroso para la industria.

El jugador afectado aclaró que su molestia no radica en la falta de un reembolso, sino en la imposibilidad de conservar un registro del juego que había comprado de manera oficial. “Quiero seguir viendo mis juegos comprados en mi biblioteca, sin importar si fueron descontinuados o si se detuvo su venta”, expresó el usuario, esta preocupación cobra mayor relevancia al recordar que Anthem cerró oficialmente sus servidores en enero de 2026, dejando a sus compradores sin opciones de acceso.

Rudradev715 demostrando su molestia por la eliminación del juego en su biblioteca (traducido al español).
Rudradev715 demostrando su molestia por la eliminación del juego en su biblioteca (traducido al español).

Este conflicto no se limita únicamente al mundo de los videojuegos, ya que la industria del cine y la televisión enfrenta problemas similares con sus plataformas de distribución. El panorama se vuelve aún más preocupante cuando compañías como Sony y Studiocanal borran catálogos enteros de películas simplemente porque sus licencias expiraron. Para los usuarios, perder el acceso a productos que ya habían pagado destruye por completo su confianza, demostrando que en el formato digital no compramos las obras, sino un simple permiso temporal para verlas.

Stop Killing Games y el futuro de la industria

Lamentablemente, este no es un caso aislado, anteriormente, la compañía Ubisoft tomó una medida idéntica al eliminar de manera definitiva el juego The Crew de las cuentas de sus jugadores, lo que ya había provocado profundas molestias. Todos estos incidentes han provocado que los jugadores europeos se pregunten si es legal que las empresas apaguen los servidores de aquellos juegos que no cumplieron con sus metas económicas.

Ross Scott, fundador de Stop Killing Games, en el parlamento europeo durante debate sobre preservación del videojuego.
Ross Scott, fundador de Stop Killing Games, en el parlamento europeo durante debate sobre preservación del videojuego.

Como respuesta a esta preocupante tendencia, un gran grupo de jugadores impulsó la iniciativa internacional conocida como “Stop Killing Games“, este movimiento busca establecer regulaciones que impidan a las desarrolladoras destruir sus propios productos una vez que el ciclo comercial finaliza. A pesar de los esfuerzos de la comunidad, las compañias de la industria advierten que obligar a mantener los juegos activos tendría un “efecto paralizador” en la creación de nuevos proyectos.

Fuente

Debate parlamentario fuera de control: Político interrumpe la sesión sobre “Stop Killing Games” para quejarse de la inclusión en videojuegos Bloqueo corporativo: El plan familiar de Xbox Game Pass fue cancelado por la rotunda negativa y presión de Electronic Arts
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