“Respondí a demasiados insectos”: Hideki Kamiya agota sus mensajes en X peleándose con fans de Zelda por llamar a Wind Waker “una m*erd*” y paga Premium para seguir

“Respondí a demasiados insectos”: Hideki Kamiya agota sus mensajes en X peleándose con fans de Zelda por llamar a Wind Waker “una m*erd*” y paga Premium para seguir

Hideki Kamiya tiene una opinión formada sobre The Legend of Zelda: The Wind Waker y lleva más de 20 años sin cambiarla. El creador de Devil May Cry, Bayonetta, Resident Evil 2 y Ōkami volvió a dejar clara su postura el 14 de septiembre de 2026 cuando respondió a un fan que recordaba con cariño […]

Por Claudio Uson el 15/09/2026

Hideki Kamiya tiene una opinión formada sobre The Legend of Zelda: The Wind Waker y lleva más de 20 años sin cambiarla. El creador de Devil May Cry, Bayonetta, Resident Evil 2 y Ōkami volvió a dejar clara su postura el 14 de septiembre de 2026 cuando respondió a un fan que recordaba con cariño sus partidas al clásico de GameCube. La respuesta de Kamiya fue directa, “Para mí eso es una m*erd*… es solo estar en el Gran Mar balanceando inútilmente la batuta para cambiar la dirección del viento y buscando cofres del tesoro.” Lo que empezó como una respuesta a un tweet se convirtió en una avalancha de fans de Zelda atacando a Kamiya, quien respondió a todos y cada uno de ellos hasta alcanzar el límite de publicaciones diarias de X. Su solución fue inmediata, pagó la suscripción Premium de X para poder seguir respondiendo. Al día siguiente explicó la situación con una frase que resume su relación con la comunidad de Zelda: “Ayer respondí a demasiados insectos.”

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Por qué sigue odiando Wind Waker después de 20 años

Hideki Kamiya no es el único en señalar los problemas de Wind Waker, pero sí el más notable en hacerlo con tanta vehemencia durante tanto tiempo. Sus críticas se centran en tres aspectos concretos: la mecánica de cambiar la dirección del viento con la batuta del Conductor, que obliga a pausar constantemente la navegación, la búsqueda de fragmentos del Triforce que muchos jugadores consideran el segmento más tedioso del juego, y la escasez de calabozos comparada con otras entregas de la saga. Son las mismas críticas que hizo en 2013 cuando tuvo su primera pelea pública sobre el tema en Twitter, y que repitió en 2019 cuando calificó el menú de Nintendo Switch de “pedazo de caca” en la misma red social.

Hideki Kamiya llamó al menú de la Nintendo Switch “un pedazo de caca” y preguntó si los diseñadores alguna vez habían jugado con fans reales de Nintendo, y el episodio de Wind Waker sigue el mismo patrón: Kamiya da su opinión sin filtros, la comunidad reacciona, él responde a todos, y el ciclo se repite.

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El contexto de Wind Waker en 2026

La ironía del momento es que Wind Waker está más accesible que nunca. Nintendo incluye la versión original de GameCube en la biblioteca de Nintendo Switch Online + Paquete adicional, y la versión HD de Wii U sigue siendo una de las remasterizaciones más valoradas de la empresa. En agosto de 2026, una publicación en el subreddit de Zelda de un jugador que experimentaba el juego por primera vez superó los 900 votos positivos destacando la calidad de sus visuales, animaciones y puzzles. Que el debate sobre Wind Waker siga tan vivo más de dos décadas después de su lanzamiento en GameCube en 2002 es en sí mismo un testimonio de lo especial que es el juego, aunque Kamiya preferiría que hubiera más calabozos y menos batuta.

Fans de Zelda esperan remasters de Twilight Princess y Wind Waker en Switch 2 para comprar la consola, y la polémica de Kamiya llega precisamente cuando el juego está en el centro de conversación de la comunidad por su posible llegada a la nueva consola de Nintendo.

Fuente


Hideki Kamiya llama al menú de la Nintendo Switch “un pedazo de caca” y pregunta si los diseñadores alguna vez jugaron con fans reales de Nintendo Fans de Zelda esperan remasters de Twilight Princess y Wind Waker en Switch 2 para comprar la consola: “esto me convencería”
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