Kojima está triste por el fin de los discos de PlayStation, pero advierte que el streaming de juegos es lo que debería asustar a todos: no serás dueño de nada

Kojima está triste por el fin de los discos de PlayStation, pero advierte que el streaming de juegos es lo que debería asustar a todos: no serás dueño de nada

El debate sobre el fin del formato físico en PlayStation lleva semanas acaparando la conversación de la industria, con el 86% de los jugadores pidiendo a la compañía que reconsidere su decisión y miles cancelando sus suscripciones a PlayStation Plus como forma de protesta, pero hay una voz que esta semana decidió poner el foco […]

Por Claudio Uson el 05/07/2026

El debate sobre el fin del formato físico en PlayStation lleva semanas acaparando la conversación de la industria, con el 86% de los jugadores pidiendo a la compañía que reconsidere su decisión y miles cancelando sus suscripciones a PlayStation Plus como forma de protesta, pero hay una voz que esta semana decidió poner el foco no en lo que ya se anunció sino en lo que viene después. Esa voz es la de Hideo Kojima, el creador de Metal Gear y Death Stranding, que en una entrevista reciente reflexionó sobre el fin de los discos físicos en 2028 y lanzó una advertencia mucho más inquietante que la noticia que la motivó, señalando que el gaming en streaming es el verdadero problema que nadie está discutiendo todavía.

Lo que dijo Kojima y por qué importa

Kojima arrancó reconociendo en el video que le entristece el fin de los discos físicos porque para él, como para muchos jugadores de su generación, los discos tienen un valor sentimental y cultural que va más allá del soporte técnico, un valor que comparte con los libros y los vinilos como objetos que puedes sostener, prestar, coleccionar y conservar sin depender de que ninguna empresa mantenga sus servidores activos. Pero el diseñador japonés no se quedó en la nostalgia sino que señaló algo que la conversación pública sobre el fin de los discos todavía no ha procesado con suficiente seriedad, el siguiente paso lógico es el streaming puro, donde ni siquiera existe un archivo descargado que el jugador pueda reclamar como propio. Estas declaraciones las efectuó Kojima en el festival de cine italiano Il Cinema in Piazza de Roma, donde compartió en su forma los sucesos de los últimos días. La cita completa fue (traducida por el usuario X Genki_JPN):

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Como informamos, PlayStation confirmó que el DRM de 30 días en sus juegos digitales no fue un error sino una política deliberada, lo que convierte la advertencia de Kojima en algo más que una reflexión filosófica, es una descripción del camino que la industria ya está recorriendo, paso a paso, en una dirección que cada medida individual hace más difícil de revertir.

Por qué el streaming es peor que perder el disco

La distinción que hace Kojima entre un juego en disco, un juego descargado y un juego en streaming no es técnica sino filosófica, y tiene consecuencias muy concretas para los jugadores. Un disco físico es tuyo independientemente de lo que haga la empresa que lo fabricó, un juego descargado es una licencia que depende de que la empresa mantenga sus servidores y no cambie sus condiciones de uso. Un juego en streaming no existe en ningún sentido práctico fuera de los servidores de la empresa, si se va la conexión, si sube el precio de la suscripción, si la empresa cierra o simplemente decide retirar el título, el jugador no tiene nada.

Y para sorpresa de nadie, PlayStation lleva años transformando sus plantas de fabricación de discos en instalaciones para otros fines, lo que confirma que la decisión de 2028 no es un cambio de último momento sino el resultado de años de planificación en los que el streaming siempre fue el destino final. El exjefe de PlayStation Shawn Layden lo reconoció sin rodeos en una entrevista reciente con Eurogamer, el fin de los discos fue una decisión de hoja de cálculo, no de cultura gamer, y las conexiones de internet cada vez más rápidas y baratas hicieron que mantener la producción física fuera cada vez menos rentable para la compañía.

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El contexto que hace la advertencia más urgente

Lo que diferencia la semana en que Kojima expuso su reflexión de cualquier semana anterior es la acumulación de decisiones que la rodean, el anuncio del fin de los discos en 2028, la eliminación de más de 550 películas y series de las bibliotecas digitales de los usuarios sin reembolso, la cláusula de los Términos de Servicio que permite cerrar cuentas inactivas de forma irreversible y la noticia de que el 86% de los jugadores pidieron a PlayStation reconsiderar, con miles prometiendo que la PS5 será su última consola. Cada una de esas decisiones por separado puede parecer manejable, juntas, dibujan exactamente el camino hacia el streaming total que Kojima describe como la pesadilla real.

El diseñador japonés no está pidiendo que nadie detenga el progreso tecnológico ni que las empresas congelen sus modelos de negocio en 1995, lo que está señalando es que cada paso que aleja a los jugadores de la propiedad real de sus juegos es un paso que beneficia exclusivamente a las empresas y no a quienes pagan por el producto, y que cuando ese proceso termine, no habrá ningún disco, ningún archivo y ningún derecho al que recurrir.

Fuente


PlayStation confirma que el DRM de 30 días en sus juegos digitales es una política deliberada y los jugadores amenazan con boicot y demandas El 86% de los jugadores pide a PlayStation reconsiderar el fin de los juegos físicos, advirtiendo que nadie comprará la PS6: “la PS5 será mi última consola”
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