La emulación de la consola de última generación ha dado un salto gigante porque dos proyectos muy activos han decidido abrir su código al mismo tiempo para que otros programadores puedan participar, marcando una nueva etapa donde la gente común toma el control del desarrollo. El 15 de julio de 2026, el programa SharpEmu anunció que dejaba de ser un proyecto personal para volverse totalmente comunitario, y el equipo de KytyPS5 hizo exactamente lo mismo al día siguiente al publicar todo su trabajo en internet para que cualquiera pueda verlo y mejorarlo.
Anuncios que para muchos, significa que la creación de estos programas ya no depende de un par de personas trabajando solas en sus casas porque ahora cualquier programador del mundo puede aportar sus conocimientos libremente, abriendo las puertas a que en el futuro podamos jugar todos estos títulos en la computadora de forma mucho más rápida ya que dos equipos distintos compartieron todos sus secretos sobre los gráficos y la memoria para que el público los mejore sin ninguna limitación.
Dos caminos distintos para lograr el mismo objetivo
Incluso, desarrolladores de otros populares emuladores de consolas de PlayStation, como lo es RPCS3 han destacado la noticia. Software que sirve para jugar títulos de PS3 en PC y que como informamos hace pocas horas, también se encuentra celebrando progresos, luego de que se informara que un 75% de todos los juegos registrados de esta paltaforma ya se pueden jugar perfectamente en computador. En un post de X indicaron que: “¡La emulación de PS5 está progresando! ¡Ahora hay 2 emuladores de PS5 de código abierto activos en desarrollo que pueden iniciar algunos juegos!”, advirtiendo además que “¡Ten cuidado de no caer en sitios web fraudulentos que pretenden ser emuladores reales!”.

El aviso de los creadores de SharpEmu dejó muy claro que todo el texto de programación y el proceso de ayuda ahora son públicos bajo una licencia de uso libre, por lo que ya están recibiendo arreglos valiosos de varias personas externas que quieren colaborar de manera desinteresada. Por su parte, la primera entrega pública de KytyPS5 incluyó muchísimos documentos y más de doscientas mil líneas de código que se encargan de cosas vitales como el menú principal del emulador, el uso de la memoria compartida y la forma en que la tarjeta gráfica procesa las imágenes para que se vean bien en nuestras pantallas.
Estos dos emuladores no tienen relación entre sí y usan bases de trabajo totalmente separadas, lo cual es genial porque nos da dos formas distintas de intentar hacer funcionar los juegos de manera correcta. KytyPS5 está escrito en el popular lenguaje de programación C++ y se basa en una versión muy modificada del emulador original llamado “Kyty”, funcionando por ahora solo en el sistema Windows con tarjetas de video modernas, aunque ya planean sacar una versión para el sistema Linux más adelante.
Este emulador ya es capaz de arrancar algunos juegos de dos y tres dimensiones hechos con herramientas conocidas como “Unreal Engine” y “Unity”, logrando mostrar avances reales en títulos como “Disgaea 6”, “Dreaming Sarah”, “Minecraft Legends” y “Silent Hill: The Short Message”, e incluso llegando a mostrar los menús del famoso “GTA V” y gráficos dentro de la partida en el juego “Quake II Remastered”.
Por el otro lado tenemos a SharpEmu, que fue creado desde cero usando otro lenguaje llamado C# y tiene la gran ventaja de funcionar tanto en Windows y Linux como en computadoras de la marca Apple, usando diferentes herramientas visuales para que los gráficos funcionen lo mejor posible en cada uno de estos sistemas. Los encargados de este programa ya pueden cargar archivos directos de la consola y hacer que la computadora entienda las instrucciones más profundas del sistema, mostrando pruebas iniciales de imagen en juegos muy queridos por los jugadores como “Demon’s Souls Remake”, “Dreaming Sarah”, “Void Terrarium” y “Dead Cells”.
El estado actual y lo que falta por hacer
A pesar de toda esta emoción y avance rápido, la realidad es que ninguno de los dos programas está cerca de poder correr una gran variedad de juegos de manera perfecta, ya que lograr que sean compatibles sigue siendo un desafío muy grande para todos los involucrados. Los creadores de ambos proyectos nos advierten con sinceridad que los programas se cierran de forma inesperada y faltan muchas funciones visuales, haciendo que el rendimiento general sea bastante malo por ahora.

Algo que para terminar, se debe destacar es muy normal cuando se está empezando a entender una máquina tan moderna y difícil de imitar. Sin embargo, abrir todas estas líneas de código le da a los programadores externos un acceso directo y totalmente libre para ver cómo otras personas han intentado imitar el cerebro y los gráficos de la consola, permitiendo que compartan sus mejores ideas para solucionar los errores en conjunto.
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