League of Legends Classic quería cobrar por sus skins clásicas pero el rechazo fue tan masivo que dieron marcha atrás: “Cobrar por ellas es una locura”

League of Legends Classic quería cobrar por sus skins clásicas pero el rechazo fue tan masivo que dieron marcha atrás: “Cobrar por ellas es una locura”

Riot Games ha confirmado oficialmente que el próximo 29 de julio de 2026 con la llegada de la versión 26.15, lanzará una nueva forma de jugar llamada League of Legends Classic que llevará de vuelta a los primeros años del juego tomando como base la Temporada 3 del año 2013 pero con mejoras modernas para […]

Por Víctor Méndez el 20/07/2026

Riot Games ha confirmado oficialmente que el próximo 29 de julio de 2026 con la llegada de la versión 26.15, lanzará una nueva forma de jugar llamada League of Legends Classic que llevará de vuelta a los primeros años del juego tomando como base la Temporada 3 del año 2013 pero con mejoras modernas para que se sienta bien jugar hoy en día. Esto incluye las viejas runas, maestrías, objetos y hechizos de antes junto a los 60 campeones originales con sus habilidades intactas en un mapa con mejor iluminación.

Un anuncio emocionó a muchos, pero la versión de prueba generó un gran enojo porque cobraban por los aspectos antiguos, lo que obligó a la empresa a cambiar de idea en pocos días para regalar estas apariencias y ponerlas como las principales, mientras al mismo tiempo explicaban que decidieron mezclar las mejores cosas de varios años distintos porque cada jugador tiene un recuerdo diferente de la época dorada.

El enojo de los jugadores y el cambio rápido de la empresa

Por si no estabas al tanto de este, como informamos en la nota que puedes leer en este enlace, el proyecto nace desde el corazón del equipo de desarrollo tal como lo explicó el productor Paul Bellezza al decir: “LoL Classic es algo personal. Llevan años pidiéndolo, y la verdad es que gran parte del equipo de Riot también echaba de menos las sensaciones que transmitía LoL al principio. Sentimos muchísima nostalgia. No pretendemos recrear los viejos tiempos tal cual. Queremos que LoL Classic satisfaga esas ganas de jugar y que, al mismo tiempo, aporte algo nuevo”

Pero, cuando esta nueva forma de jugar llegó a los servidores de prueba del público, tuvo un recibimiento bastante malo por culpa de cómo manejaron los gráficos y las apariencias de los personajes ya que en un principio los jugadores se encontraron con que los campeones tenían los diseños y los poderes modernos por defecto, y si alguien quería usar las versiones antiguas tenía que pagar con dinero real o conseguir monedas del juego. 

Esta decisión causó mucha molestia en la comunidad, donde un jugador dijo: “honestamente me daría vergüenza lanzar algo así. Cobrar por las apariencias clásicas es una locura total”. Por suerte la empresa creadora escuchó todas estas críticas y dio marcha atrás en unos pocos días, cuando el trabajador Brian Feeney habló sobre el tema en un video el 16 de julio diciendo que habían prestado atención a las quejas.

El desarrollador comentó: “Mensaje recibido. Si estás en el servidor de prueba probablemente ya notaste que todas las apariencias clásicas están desbloqueadas para todos los campeones que tienen una”. De esta forma pasaron de querer cobrar por la nostalgia a dar todo el contenido clásico de forma gratuita y además lo pusieron como la opción que te sale automáticamente al elegir un personaje para que la experiencia sea realmente como en el pasado sin tener que cambiar nada en los ajustes.

La mezcla de versiones y el divertido trabajo de los creadores

Además del problema con los gráficos la empresa también tuvo que salir a explicar por qué decidieron hacer una mezcla de varios parches antiguos en lugar de elegir un solo momento exacto de la historia del juego para copiarlo tal cual era antes, aclarando que tomaron esta ruta de juntar los grandes éxitos de varios años porque querían gustarle a la mayor cantidad de gente posible

Las encuestas que hicieron a los jugadores daban resultados muy diferentes entre sí y por eso Feeney explicó la situación diciendo: “Las respuestas eran casi idénticas. League of Legends era clásico el año en que empezaron a jugar, League of Legends fue mejor el año después de que empezaron, y League of Legends era demasiado viejo antes de que empezaran”, lo que demuestra lo difícil que es darle en el gusto a todo el mundo cuando se trata de los recuerdos de cada uno. 

Para cerrar y a pesar de esto, prometieron que el juego seguirá cambiando gracias a los votos de los jugadores una vez que salga para todos en los servidores normales y mientras tanto otros trabajadores han estado usando las redes sociales para calmar a los fanáticos asegurando que están esforzándose mucho para que todo se vea más antiguo desde el primer momento, algo que resumió muy bien el artista visual Sirhaian en la red social X al comentar: “Ha sido divertido deshacer básicamente mis años de trabajo”.

Fuente


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