Riot Games decidió cancelar unas mejoras que tenían planeadas para el personaje Brand en la nueva actualización de League of Legends debido a las “preocupaciones sobre los magos en el carril inferior”, pero dejaron claro que siguen apoyando esta forma de jugar porque creen que es buena para el juego. Phroxzon, diseñador principal del popular MOBA, explicó por qué es importante dejar que los magos compitan contra los tiradores de siempre para tener partidas más entretenidas y diferentes, diciendo que “Sabemos que este es un tema polémico” ya que cambiar a los tiradores tradicionales por magos no es una idea nueva.
Pero además, comentó que esta se ha vuelto muy famosa en los torneos actuales y aunque el enfrentamiento puede ser molesto, el diseñador cree que “los magos en el carril inferior crean una diversidad saludable para la experiencia general del carril inferior, aunque para algunos tiradores tradicionales, pueden ser bastante frustrantes.” Algo que según cree, rompe con la rutina de siempre y permite que los equipos tengan más libertad al elegir a sus personajes dándole a los jugadores una mezcla necesaria de partidas tranquilas y partidas llenas de acción, asegurando así que el juego siga siendo muy divertido y fresco.

Las victorias y lo fácil que es aprender a jugar
El diseñador también señaló que todavía existe una “proporción de aproximadamente cuatro a uno de tiradores tradicionales frente a magos,” pero aclaró que tener esta otra opción permite a la gente “experimentar una mezcla de partidas de alta intensidad (por ejemplo, jugar como tirador contra Rengar/Talon y magos en el carril inferior) y también partidas que son más cómodas y de baja amenaza (tal vez Ivern en la jungla)” ya que “Demasiada intensidad o muy poca intensidad haría que el juego fuera aburrido a largo plazo,” y además agregó que “Los magos en el carril inferior también necesitan ser opciones viables para permitir que los equipos se salven en la selección de campeones cuando eligen a un campeón de daño físico para el carril central como Zed/Yone/Yasuo.”
Al responder a las quejas de los usuarios que se preguntan si “Dicho esto, los magos en el carril inferior tienen tasas de victoria bastante altas (a menudo las más altas), así que ¿no son demasiado fuertes?”, él aceptó que son “definitivamente fuertes por varias razones,” pero advirtió que las “tasas de victoria no cuentan toda la historia” porque los magos más simples “tienen curvas de aprendizaje bastante superficiales”.
Por otro lado, indica que que los tiradores normales “suelen ser más difíciles de jugar pero también recompensan más esa profundidad de aprendizaje, lo que significa que sus tasas de victoria están relativamente reprimidas en comparación con los magos en el carril inferior” lo que simplemente quiere decir que jugar con un mago “a menudo es más indulgente y puede tolerar mejor el emparejamiento.”
El ritmo de las partidas y el futuro del juego
El tiempo y el ritmo también son muy importantes cuando te enfrentas a un mago en la parte baja del mapa ya que ellos pueden volverse fuertes más rápido con solo un par de objetos en comparación con los tres que normalmente necesitan los tiradores, pero a cambio de esto el equipo del mago necesita aprovechar esa ventaja de poder para ganar rápido antes de que los enemigos se recuperen al final del juego y sobre este tema el diseñador comentó que “Los tiradores también tienen picos de poder acelerados con tres objetos en esta temporada (en comparación con los otros roles) debido a la misión del carril inferior”.
Para argumentar esto, dio ejemplos de equipos que necesitan ganar rápido mientras dura su ventaja como usar un “campeón de daño físico en el medio más Ziggs y un carril inferior de iniciación”, por lo que la decisión de retrasar los cambios a Brand no significa para nada que Riot esté cansado de ver magos allí abajo sino que es “Una conversación llena de matices en la que profundizaré más en un video más adelante,” y por ahora él recomienda defenderse usando campeones que puedan esquivar ataques y que “tienen fuertes picos de poder con 2 o 3 objetos y escalan mejor,” como Ezreal, Sivir o Zeri.

Al final, queda claro que los creadores de League of Legends apoyan totalmente el uso de magos en la parte inferior del mapa porque le da más vida y estrategia a las partidas, demostrando que prefieren mantener el juego variado y lleno de opciones en lugar de quedarse atrapados en reglas anticuadas.
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