Proyecto logra correr su primer juego de PS5 en PC a 60 FPS sin emulador y lo hace con una tarjeta gráfica de hace 10 años

Proyecto logra correr su primer juego de PS5 en PC a 60 FPS sin emulador y lo hace con una tarjeta gráfica de hace 10 años

Por primera vez, un juego de PS5 en PC funciona sin necesidad de un emulador, luego de que AnyPS5, un proyecto gratuito y de código abierto, lograra correr el plataformas 2D Dreaming Sarah a 60 FPS estables en un computador modesto, equipado con un procesador Core i5 y una GTX 1050 Ti, una tarjeta gráfica […]

Por Claudio Uson el 09/10/2026

Por primera vez, un juego de PS5 en PC funciona sin necesidad de un emulador, luego de que AnyPS5, un proyecto gratuito y de código abierto, lograra correr el plataformas 2D Dreaming Sarah a 60 FPS estables en un computador modesto, equipado con un procesador Core i5 y una GTX 1050 Ti, una tarjeta gráfica de NVIDIA que este mes cumple 10 años desde su lanzamiento. El logro llega junto con otro hito del proyecto, que ya es capaz de reconocer el 100% de las instrucciones gráficas de la PS5, es decir, todas las órdenes que la consola le da a su tarjeta gráfica para dibujar cada imagen en pantalla.

La diferencia con los emuladores es lo que hace especial a este avance, porque en lugar de imitar el funcionamiento de la consola dentro del computador, AnyPS5 transforma los juegos de PS5 en programas nativos de Windows y Linux, de forma parecida a como Proton permite jugar títulos de Windows en la Steam Deck. Ese camino es posible porque la PS5 usa piezas muy similares a las de un PC, con un procesador AMD Zen 2 y gráficos RDNA 2, lo que acelera el trabajo frente a otras iniciativas que avanzan por la vía de la emulación, como la que ya corre Tomb Raider IV-VI Remastered a 60 FPS.

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Qué significa el 100% de AnyPS5

El proyecto mide su avance en dos partes, y la primera ya está completa, ya que AnyPS5 traduce las 1.166 instrucciones gráficas que usa la PS5 a un formato que entienden las tarjetas gráficas de computador mediante Vulkan, una tecnología que permite a los juegos comunicarse con el hardware. Eso no significa que todas funcionen sin errores, y quienes siguen el proyecto advierten que ahora el trabajo pasa a corregir fallas y mejorar la compatibilidad, porque reconocer una instrucción no garantiza que se ejecute de forma correcta en todos los casos.

La segunda parte son las bibliotecas del sistema, las funciones de la PS5 que los juegos usan para tareas como cargar archivos, reproducir sonido o leer el control, y ahí el avance llega a cerca del 85%, con 2.578 de 3.044 funciones resueltas. Hace apenas una semana esa cifra rondaba el 77%, y los desarrolladores esperan seguir avanzando en las próximas semanas, aunque el total podría crecer a medida que descubran nuevas funciones de la consola.

Por qué todavía no se puede jugar cualquier juego de PS5 en PC

Dreaming Sarah es un juego independiente y sencillo, muy lejos de lo que exige un título como Spider-Man 2 o Ratchet & Clank Rift Apart, por lo que este logro es una prueba de que el método funciona y no una señal de que los grandes exclusivos de PlayStation ya corran en computador. Hasta hace poco, AnyPS5 solo había conseguido llegar al menú de un juego comercial antes de cerrarse, de modo que pasar a un título completamente jugable es un avance importante, pero todavía queda un largo camino para los juegos más exigentes.

Por ahora, aunque el código de AnyPS5 es público y cualquiera puede revisarlo en GitHub, el proyecto todavía no tiene una versión lista para descargar y usar, y su desarrollador ha dicho que la publicará cuando consiga que un juego funcione de forma completa. Como ocurre con este tipo de proyectos, el programa no incluirá juegos, y cada usuario deberá aportar su propia copia extraída de su consola.

Fuente 1, Fuente 2


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