The Witcher 3 Remastered recibe una actualización que mejora su iluminación y colores, tras las críticas por verse demasiado oscuro

The Witcher 3 Remastered recibe una actualización que mejora su iluminación y colores, tras las críticas por verse demasiado oscuro

The Witcher 3 Remastered recibió su actualización 5.01, un parche que ajusta la iluminación y los colores del juego luego de que parte de los jugadores criticara que la nueva versión se veía demasiado oscura en varias zonas. La actualización ya está disponible en PC y consolas, e incluye cambios en el mapeo de tonos, […]

Por Claudio Uson el 08/10/2026

The Witcher 3 Remastered recibió su actualización 5.01, un parche que ajusta la iluminación y los colores del juego luego de que parte de los jugadores criticara que la nueva versión se veía demasiado oscura en varias zonas. La actualización ya está disponible en PC y consolas, e incluye cambios en el mapeo de tonos, que es la forma en que el juego transforma la luz y el color para mostrarlos en pantalla, además de ajustes en la iluminación de los personajes, el resplandor de las luces y los efectos de ray tracing y path tracing.

La respuesta de los jugadores fue rápida, y en redes sociales varios aseguraron que las sombras ahora se ven mucho más marcadas y que, con estos cambios, el juego por fin luce como un remaster a la altura de lo esperado. La actualización llega pocos días después de que el remaster también recibiera mejoras en su HDR, con negros más profundos y controles de calibración que ahora sí permiten ajustar el brillo según cada pantalla, algo especialmente importante para un juego que exige equipos potentes, como mostró la RTX 5080 necesaria para correrlo a 4K y 60 FPS con path tracing.

Qué cambia en The Witcher 3 Remastered con el parche 5.01

En el apartado visual, CD Projekt Red ajustó el mapeo de tonos, el bloom o resplandor de las fuentes de luz, la iluminación de los personajes y el comportamiento del ray tracing y el path tracing, la versión más avanzada de esta tecnología que simula cómo rebota la luz en cada superficie. En consolas, además, se sumaron opciones para activar o desactivar el resplandor, los rayos de luz y el desenfoque de profundidad, una petición frecuente de quienes preferían una imagen más limpia, junto con mejoras de rendimiento y la corrección de límites de cuadros por segundo incorrectos en la PS5 normal.

En PC, el escalado dinámico de resolución ahora viene apagado por defecto, y el estudio corrigió varios errores que molestaban a los jugadores, como opciones gráficas que se podían activar en tarjetas no compatibles, presets que encendían DLSS o XeSS en equipos que no los soportan, el juego eligiendo la tarjeta gráfica equivocada y ajustes que se reiniciaban al cerrar la partida.

Otros arreglos de The Witcher 3 Remastered

La actualización también corrige problemas de jugabilidad y de la interfaz, como el pasto que no reaccionaba al paso del personaje, el retraso al esquivar, el gasto de energía al correr y esquivar al mismo tiempo, y errores en las animaciones de las escaleras y en la navegación de los barcos. Además, el aceite para espadas aplicado de forma automática ahora se mantiene entre sesiones, la habilidad Escudo Explosivo refleja daño, y se solucionó un problema con los datos de las partidas guardadas, con medidas para recuperar las que pudieran estar afectadas.

Los jugadores deberán volver a confirmar sus preferencias en la pantalla de consentimiento de políticas por un problema en los servidores, y algunos objetos de recompensas podrían aparecer duplicados en el cofre de Vizima como consecuencia de una de las correcciones. La versión para Nintendo Switch 2 recibirá su propia actualización más adelante, enfocada en mejorar la nitidez de la imagen, aunque todavía no tiene fecha.

Fuente 1, Fuente 2


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