Los videojuegos que utilizan IA podrían vender entre un 40% y un 60% menos

Los videojuegos que utilizan IA podrían vender entre un 40% y un 60% menos

La inteligencia artificial ha estado ganando muchísimo terreno en el mundo de los videojuegos durante los últimos años al convertirse en una herramienta cada vez más frecuente para crear gráficos o agilizar el desarrollo de proyectos e incluso para intentar ahorrar tiempo de formas que lamentablemente terminan perjudicando a los creadores, lo que naturalmente ha […]

Por Víctor Méndez el 23/06/2026

La inteligencia artificial ha estado ganando muchísimo terreno en el mundo de los videojuegos durante los últimos años al convertirse en una herramienta cada vez más frecuente para crear gráficos o agilizar el desarrollo de proyectos e incluso para intentar ahorrar tiempo de formas que lamentablemente terminan perjudicando a los creadores, lo que naturalmente ha generado una gran ola de controversia en toda la comunidad de jugadores que observa estos cambios con cierto recelo y preocupación. Un detallado estudio reciente ha demostrado que confesar el uso de inteligencia artificial en la plataforma Steam provoca que las reseñas de un juego se desplomen en un alarmante 53 por ciento, lo que para los estudios ya consolidados significa una dolorosa caída en sus ventas que ronda entre el 40 y el 60 por ciento.

Todo esto dejando en evidencia que, obviamente, estos mismos títulos habrían disfrutado de un aumento en sus ingresos de ese mismo porcentaje, si simplemente hubieran apostado por una campaña de publicidad tradicional en lugar de depender de estas nuevas tecnologías generativas, las cuales tienen un rechazo generalizado entre la comunidad de jugadores.

Los números no mienten frente al castigo a los estudios reconocidos

Lo que resulta más llamativo e importante de toda esta situación, es que subirse al tren de la inteligencia artificial se está transformando en un verdadero peligro comercial para las empresas de videojuegos que ya tienen un nombre de peso en la industria, incluso cuando parece que todo el mundo de la tecnología empuja hacia esa dirección con tanto entusiasmo. La investigación original llevada a cabo por Game Oracle, analizó cerca de diez mil lanzamientos en Steam el año pasado y descubrió que el 21 por ciento de estos juegos admitió abiertamente haber usado inteligencia artificial

Un dato que los analistas cruzan con la cantidad de reseñas que recibe cada título porque la tienda no hace públicas sus ventas exactas y la industria suele usar los comentarios como un reflejo directo del éxito comercial de un proyecto. Según explicaron los propios investigadores, “si los estudios ‘buenos’ están usando IA, entonces el uso de la IA es catastrófico (una caída de entre el 40% y el 60% en las ventas). Esto se evidencia en las celdas de color azul oscuro en la parte superior de nuestro mapa de calor”.

Esta tendencia nos deja datos muy crudos en la mesa al revelar que casi una quinta parte de los juegos con inteligencia artificial no logró conseguir ni una sola reseña frente al quince por ciento de los juegos tradicionales. Y por otro lado, cuando miramos las obras más populares, vemos que los juegos creados sin inteligencia artificial alcanzaron mejores puntajes promedio con un 88,3 por ciento de aprobación, demostrando finalmente que los desarrolladores novatos no sufren tanto el impacto negativo y que son los grandes estudios AAA los que se llevan la peor parte de este duro estigma.

El valor de lo artesanal frente al riesgo de la repetición aburrida

Siguiendo en la misma línea, hace unos meses ya veníamos conversando sobre cómo los avances más recientes de la industria se habían enfocado mucho en lo visual, y cómo la inteligencia artificial tiene el potencial de hacerse cargo de esas tareas aburridas de programación para que los creadores humanos puedan poner toda su energía en contar una buena historia o pulir la dirección de arte, lo que desde el lado amable del juego podría ayudar a que los títulos se adapten mejor al estilo de cada persona. 

De todas formas no podemos ignorar que los jugadores tienen un aprecio gigantesco por esas experiencias que se sienten hechas a mano con verdadera dedicación, como indicamos en la nota de este enlace, ya que lamentablemente cuando las misiones secundarias o las conversaciones son creadas por una máquina sin alma muchas veces terminan sintiéndose superficiales o demasiado repetitivas, corriendo el enorme riesgo de caer en una homogeneidad que ponga en peligro la creatividad que hizo grande a este medio de entretenimiento. 

Así para cerrar, si los creadores no tienen mucho cuidado con la forma en que aplican estas tecnologías, el contenido de nuestros videojuegos favoritos podría volverse extremadamente monótono, algo que varios jugadores ya han experimentado en carne propia al estar disfrutando bastante de un título nuevo, hasta que en el preciso momento en que se dieron cuenta de que las misiones habían sido generadas por una computadora, perdieron instantáneamente todo el interés por seguir jugando. Una experiencia que además, podría explicar la caída en las ventas de los títulos desarrollados con estas herramientas.

Fuente


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