Crean servidor de World of Warcraft para un solo jugador con 1800 bots con chat IA y de alguna manera todo se siente real

Crean servidor de World of Warcraft para un solo jugador con 1800 bots con chat IA y de alguna manera todo se siente real

El usuario de Reddit conocido como Mr-Nilsson_85, reveló a la comunidad la creación de un servidor privado de World of Warcraft habitado exclusivamente por 1.800 bots controlados por inteligencia artificial, los cuales actúan y conversan como humanos reales. Esta iniciativa nació de la intención de transformar este título multijugador en una experiencia solitaria, logrando que […]

Por Enrique Lopez el 19/06/2026

El usuario de Reddit conocido como Mr-Nilsson_85, reveló a la comunidad la creación de un servidor privado de World of Warcraft habitado exclusivamente por 1.800 bots controlados por inteligencia artificial, los cuales actúan y conversan como humanos reales. Esta iniciativa nació de la intención de transformar este título multijugador en una experiencia solitaria, logrando que los bots simulen las acciones de los jugadores de forma convincente mientras interactúan en los escenarios del juego.

Configurar todo este sistema fue un desafío que el creador logró superar pidiéndole a la misma inteligencia artificial que escribiera los códigos necesarios, usando un programa muy ligero que solo activa las conversaciones cuando el usuario está jugando para no gastar dinero de más. Aunque el autor aclaró que no compartirá los archivos para que otros hagan lo mismo, sí explicó que llevó la personalización al máximo, creando cuentas extras para diseñar a mano a los miembros de su propia hermandad, eligiendo cuidadosamente sus nombres y apariencias para que el juego los hiciera aparecer de forma aleatoria.

Publicación original en <a href="https://www.reddit.com/r/wowservers/s/WaQdoIb1AE">Reddit</a>.
Publicación original en Reddit.

Este proyecto en particular, nos recuerda bastante a lo que podría ser la “Teoría del Internet Muerto”, una hipótesis que sugiere que hoy en día interactuamos más con programas automáticos que con personas reales en internet, una inquietante ilusión que el creador logró montar utilizando un simple paquete de archivos preconfigurados. Sin embargo, el verdadero truco para que estos 1.800 personajes pudieran conversar de forma inteligente sin que su computador colapsara fue conectar el juego a los servidores de DeepSeek, consiguiendo que esta plataforma externa procesara los diálogos desde la nube para mantener el rendimiento intacto.

El motor de este World of Warcraft y bots como un refugio contra la toxicidad

Aunque el creador del proyecto decidió mantener en secreto la procedencia exacta de sus archivos, los usuarios han deducido que la base de este experimento es probablemente AzerothCore. Este sistema es un reconocido emulador de código abierto modificado, para imitar las reglas de los servidores oficiales de Blizzard, existiendo actualmente una versión de este software que ya incluye bots automatizados, y que este usuario luego los conecto a la plataforma de diálogos.

La comunidad de Reddit reaccionó con gran entusiasmo a esta publicación, asegurando que el proyecto podría mejorar rápidamente si se le añaden herramientas como “Chatterbox, un programa gratuito que le daría a estos robots voces naturales y la capacidad de hablar entre ellos asumiendo personalidades únicas. De hecho, muchos jugadores teorizaron que, en el futuro esto será lo normal en la industria para crear compañeros inteligentes que sigan nuestras órdenes, una idea que ya se está explorando en “Erenshor“, un nuevo juego independiente donde absolutamente todos los aventureros son controlados por la computadora.

Juego <a href="https://store.steampowered.com/app/2382520/Erenshor/?l=spanish">Erenshor</a>.
Juego Erenshor.

Uno de los debates principales que generó esta publicación fue la comparación con los servidores oficiales de World of Warcraft, donde varios indicaron preferir jugar con estos bots antes que lidiar con la falta de jugadores, las actitudes tóxicas y la economía basada en la venta ilegal de oro que afecta a las versiones clásicas. La comunidad defendió el experimento destacando que transforma el título multijugador en una experiencia en solitario, liberando a los usuarios de las suscripciones de Blizzard para ofrecer un espacio donde la tecnología ayuda a disfrutar del contenido sin las problemáticas habituales del internet.

Fuente

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