Tras 12 años de desarrollo, cancelan el nuevo shooter del creador de Ikaruga

Tras 12 años de desarrollo, cancelan el nuevo shooter del creador de Ikaruga

Tras doce años de accidentado desarrollo, el estudio japonés M2 ha anunciado la cancelación definitiva del título Ubusuna debido a la repentina renuncia de su director Hiroshi Iuchi. La compañía desarrolladora confirmó que resulta completamente imposible terminar este proyecto sin el creador original de Ikaruga, atribuyendo su partida a diversas circunstancias internas que aún no […]

Por Enrique Lopez el 26/05/2026

Tras doce años de accidentado desarrollo, el estudio japonés M2 ha anunciado la cancelación definitiva del título Ubusuna debido a la repentina renuncia de su director Hiroshi Iuchi. La compañía desarrolladora confirmó que resulta completamente imposible terminar este proyecto sin el creador original de Ikaruga, atribuyendo su partida a diversas circunstancias internas que aún no han sido reveladas al público.

Para comprender la magnitud de esta pérdida en la industria, es necesario recordar que Hiroshi Iuchi alcanzó la fama mundial tras dirigir el título “Ikaruga. Este rápido videojuego de estilo arcade maravilló a muchos jugadores al obligarlos a cambiar el color de su nave para sobrevivir, consolidando a su creador como un genio del diseño técnico.

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Ante este sorpresivo desenlace comercial, la empresa ofreció disculpas formales a los fanáticos internacionales, los desarrolladores externos y los medios de prensa que apoyaron constantemente la difusión del juego. Como medida inmediata tras oficializar la cancelación, M2 decidió ocultar la banda sonora oficial que mantenían pública en la plataforma de YouTube, borrando así los pocos rastros de la existencia de esta entrega en internet.

Aviso y solicitud respecto a la cancelación del desarrollo de “Ubusuna”

Gracias por su constante apoyo a M2 Co., Ltd. El día de hoy tenemos un informe y una petición importante para todos ustedes.

Con respecto al videojuego de disparos “Ubusuna”, cuyo desarrollo habíamos estado impulsando desde su anuncio en 2014, lamentamos profundamente informar que se ha tomado la decisión de cancelar el proyecto.

El desarrollo de esta obra había continuado bajo la dirección de un equipo centrado en nuestro creador de videojuegos, Hiroshi Iuchi. Sin embargo, debido a diversas circunstancias, Iuchi presentó su renuncia y hemos llegado a un mutuo acuerdo. Como empresa, exploramos la viabilidad de continuar con este proyecto tras su salida, pero dada la naturaleza de la obra, concluimos que sería demasiado difícil llevar a “Ubusuna” a su finalización sin él, por lo que nos hemos visto obligados a tomar la decisión de abandonar cualquier desarrollo adicional interno.

A los fans nacionales e internacionales que han apoyado el desarrollo de este título durante años y esperaban con ansias su finalización; a los creadores externos que se esforzaron día a día para terminar esta obra; y a los medios de comunicación de videojuegos que colaboraron con nuestra estrategia de relaciones públicas. Ofrecemos nuestras más sinceras y profundas disculpas por este resultado, el cual no logra recompensar los sentimientos de todas las personas que apoyaron el desarrollo de “Ubusuna”.

Además, en consonancia con la decisión de cancelar el proyecto, hemos ocultado y pasado a estado privado el video “Ubusuna UBUSUNA SOUNDTRACK-EP-” que se encontraba publicado en nuestro canal de YouTube. Pedimos nuestras más sinceras disculpas a todos los que disfrutaban escuchándolo.

No obstante, para evitar malentendidos, nos gustaría aclarar que el propio Iuchi aún no se ha dado por vencido con la finalización de “Ubusuna”. No podemos evitar desear que, si él tiene la oportunidad de retomarlo fuera de nuestra empresa en el futuro, aunque pueda tomar una forma diferente a la actual, todavía exista la posibilidad de que la obra se reencuentre con todos ustedes como un producto terminado.

24 de mayo de 2026 M2 Co., Ltd. Director Representante, Naoki Horii

Este ambicioso videojuego del género shoot ‘em up fue anunciado por primera vez en agosto de 2014 para PlayStation 4, naciendo como una evolución narrativa de un proyecto cancelado previamente que era conocido como “50YW”. Aunque la obra se encontraba en una fase sumamente prematura de creación, el director ejecutivo de la compañía, Naoki Horii aprobó su revelación temprana confiando en que los fieles fanáticos del género tendrían la paciencia necesaria para esperar su lanzamiento.

Qué pasará con el proyecto: las palabras de su director ahora que M2 cancela Ubusuna

Durante la última década, las actualizaciones sobre el progreso del título fueron sumamente escasas, destacando apenas un reporte en 2019 donde se aseguraba que el juego ya era casi jugable de principio a fin. Tras confirmarse el cierre total del proyecto, Hiroshi Iuchi publicó una breve entrada en su blog personal pidiendo disculpas a la comunidad y solicitando tiempo hasta principios de julio para poder abordar su renuncia formalmente.

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A pesar del trágico desenlace dentro de las oficinas de M2, el creativo japonés dejó entrever que el futuro de su obra podría no ser una decepción total, dando a entender a sus seguidores que aún no se ha rendido con el desarrollo. En conjunto con esto, el directivo Naoki Horii expresó su deseo de que Iuchi logre terminar el juego bajo otro formato en el futuro, pidiendo encarecidamente al público que evite publicar especulaciones o comentarios difamatorios en las redes sociales.

Fuente

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