
Sagas entre las que se encuentran Call of Duty, la cual se ha convertido en el centro de las discusiones y de paso, de varias polémicas, la cual Microsoft ha tenido que asegurar de varias maneras no piensa convertir en exclusiva de Xbox, su división de juegos. Es por esto que entre todas sus promesas, la compañía llevó a cabo un acuerdo para llevar la franquicia a Nintendo, permitiendo lanzar los juegos de CoD en su consola Nintendo Switch, como también en su futuro hardware.
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Algo que ha sido visto como imposible por gran parte de la comunidad ya que ven difícil que juegos con la calidad gráfica de Call of Duty, puedan ser soportados por el hardware de la consola. Pensamiento que incluso ha compartido la propia CMA, quienes en un informe provisional citaron las "limitaciones técnicas" que "deberían superarse para que Call of Duty esté disponible para Nintendo Switch".
Preocupación del organismo que Microsoft abordó recientemente, respondiendo que "el motor del juego que impulsa a Warzone es maduro y ha sido optimizado para ejecutarse en una amplia gama de dispositivos de hardware", destacando que el juego corre en plataformas desde Xbox One hasta Xbox Series X, como también en PC "con tarjetas GPU que se lanzaron en 2015 (antes del lanzamiento de la Switch en 2017)".
"El equipo de desarrollo de Activision tiene una larga historia de optimización del rendimiento del juego para las capacidades de hardware disponibles. Las partes confían en que, además de Warzone, los títulos de compra para jugar de CoD (por ejemplo, CoD: Modern Warfare 2) puede optimizarse para ejecutarse en Nintendo Switch de manera oportuna utilizando técnicas estándar que se han utilizado para llevar juegos como Apex Legends, Doom Eternal, Fortnite y Crysis 3 a Switch", indica Microsoft.
Promesas que según indica Richard Leadbetter del popular canal de YouTube Digital Foundry, no serán una tarea fácil, ya que “si Infinity Ward escalara su motor a Switch en la forma en que Epic tiene con Fortnite, existen preocupaciones fundamentales de que la inevitable caída a 30 fps sería un paso demasiado lejos para comprometer la experiencia central".
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