Como sucede en lo que debe ser una evolución tecnológica esperada, a medida que los juegos para PC de gran presupuesto se han vuelto más espectaculares y llenos de gráficos de última generación con el paso de los años, es completamente normal que los requisitos técnicos para jugarlos también suban de nivel para acompañar esos avances visuales. Pero hay un próximo lanzamiento que ha llevado esta tendencia mucho más lejos de lo que cualquiera podría esperar, presentando unas especificaciones de memoria que seguramente dejarán a más de uno con la boca abierta.
Nuevo título que exige entre 32 y 64 gigabytes de memoria RAM en un mercado donde los precios de los componentes están afectados por la inteligencia artificial, incluso con, como te contamos en la nota de este enlace, con marcas importantes acusada de colusión, generando serias dudas sobre si los desarrolladores cometieron un error al publicar los datos o si el juego sufre de una falta alarmante de optimización, poniendo a este proyecto en el centro de la atención mediática.
Un vistazo a los desconcertantes requisitos técnicos
El responsable de todo este revuelo se llama Cinder City y está siendo desarrollado por Big Fire Games, un estudio que pertenece a la corporación surcoreana NC, una empresa que muchos usuarios ya conocen por su larga trayectoria en la creación de juegos masivos en línea, y los propios creadores lo describen oficialmente como un “juego de disparos cinemático en tercera persona de mundo abierto ambientado en un Seúl caído de un futuro cercano”. Por esto, para muchos jugadores y medios, como por ejemplo PC Gamer, es bastante natural esperar que el apartado visual sea realmente sorprendente, además de que los pocos videos e imágenes que se han mostrado hasta ahora sugieren que será una experiencia muy pesada para cualquier equipo para juegos.

Según la página del juego en la tienda de Steam, en algo que podría llevar a pensar que no hay nada de qué preocuparse, vemos que la tarjeta gráfica que recomiendan los creadores es simplemente una GeForce RTX 4060, pero el verdadero problema surge cuando nuestros ojos bajan un poco más por la pantalla para leer los requisitos de memoria del sistema.
Aquello, porque según los analistas, sus recomendaciones resultan francamente absurdas para los estándares que manejamos hoy en día, pues la cantidad más baja para poder correr el juego es de 32 GB de memoria, mientras que los editores recomiendan encarecidamente que tu computadora tenga unos impresionantes 64 GB de DRAM.
El costo económico y las dudas sobre su rendimiento
Frente a esta situación tan particular solo quedan dos posibles explicaciones, ya que o bien hay un par de errores graves en la redacción de esas especificaciones, recalca PC Gamer, o el juego es un absoluto desastre en términos de rendimiento y programación, sobre todo considerando que los requisitos mínimos piden un procesador Ryzen 5 3600 y una tarjeta de video GeForce RTX 2060, lo cual encaja perfectamente con los juegos actuales, pero pedir 32 GB de memoria RAM en esa misma categoría definitivamente no tiene ningún sentido práctico.
Las cosas se vuelven aún más extrañas al revisar las especificaciones recomendadas, donde el procesador da un salto gigante hasta un Ryzen 7 7800X3D, creando una combinación de un procesador de altísima gama con una tarjeta gráfica más sencilla como la RTX 4060 que carece de toda lógica técnica para cualquier conocedor de computadoras, pero todas estas combinaciones tan inusuales se quedan pequeñas cuando las comparamos con la recomendación de usar 64 GB de memoria. Esa cantidad específica de memoria DDR5 equivale a un gasto de al menos 800 dólares. Y aunque es cierto que muchos jugadores equiparon sus PCs cuando las memorias eran mucho más económicas, hoy en día casi nadie va a hacer semejante inversión de dinero solo para poder jugar a Cinder City con los ajustes gráficos en la calidad más alta.

Por esto y para cerrar, a pesar de toda esta confusión y aunque todavía no se ha entregado una fecha de lanzamiento confirmada para el público, aún queda mucho tiempo para que los equipos de NC y Big Fire Games puedan corregir estas especificaciones en caso de que sean simplemente una equivocación o bien puedan trabajar intensamente en hacer ajustes técnicos para reducir este consumo exagerado.
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