El mundo de los videojuegos y el entretenimiento digital, especialmente en su ámbito de negocios, se mantiene en constante cambio, siendo el mejor ejemplo de ello las decisiones que estaría tomando Sony, la reconocida compañía japonesa detrás de PlayStation. Movimientos que podrían alterar el rumbo de su alcance global, ya que informes recientes indican que han cancelado la adaptación al PC de varios de sus juegos más famosos, para volver a enfocarse por completo en sus títulos exclusivos para un solo jugador. Cambio de estrategia que ocurrió después de que muchos de sus juegos lanzados en la plataforma Steam no lograran vender más de un millón de copias.
Por ello, estarían llevando a cabo una drástica retirada podría salirles muy cara al perder toda su presencia en mercados gigantes como China y en otras zonas donde casi no se venden consolas, dejando además el camino completamente libre para que rivales como Microsoft conquisten a esos jugadores y perdiendo, irónicamente, el impulso extra que estos lanzamientos le daban a las ventas de la mismísima PlayStation 5.
El enorme peso del mercado asiático y los jugadores de computadora
Un reciente estudio realizado por Rhyss Elliot, de la firma Alinea Analysis, advierte sobre esta delicada situación bajo la alerta de que “Sony abandona China y las regiones de baja adopción de consolas al dejar los lanzamientos en PC, dice un analista”, mostrando cómo la retirada de la tienda Steam impacta directamente en lugares donde jugar en computadora siempre ha sido mucho más popular que usar una consola de sobremesa.

Para entender por qué sucede todo esto, basta con mirar el exitoso caso del lanzamiento de Death Stranding 2 en Steam, donde más del 42% de las copias se vendieron únicamente en China, siendo Stellar Blade otro claro ejemplo de un juego que logró un éxito rotundo en esa misma región al llegar a los ordenadores. Aunque es muy difícil contar exactamente cuántos jugadores chinos hay en Steam en este momento, las estimaciones anteriores indican que la cifra supera los sorprendentes 30 millones de usuarios, un dato que toma mucha más fuerza al saber que el idioma chino es el segundo más utilizado en toda la plataforma con un 21,85%, quedando solo por detrás del inglés que tiene un 39,48% según la última encuesta sobre los equipos de los jugadores.
La ventaja para los rivales y el dinero que se queda en la mesa
La gravedad de esta decisión de negocios se entiende mucho mejor al revisar la advertencia directa del reporte, la cual señala exactamente “Por qué importa: Sony se está volviendo a centrar en las exclusivas después de explorar las adaptaciones de PC para un solo jugador y encontrar solo un éxito limitado, pero un movimiento así podría reducir el alcance global y los ingresos a largo plazo”, algo que se vuelve evidente cuando notamos que muchas grandes franquicias de PlayStation podrían simplemente desaparecer del mapa en países donde la gente no tiene la costumbre de comprar consolas.
Al mismo tiempo, aquellos juegos exclusivos que no logran llamar la atención de suficientes jugadores en la PlayStation 5 tendrían muy pocas posibilidades de recuperar el dinero invertido en su creación si no cuentan con la gran ayuda de las ventas en computadora, creando el escenario perfecto para que Microsoft entre en acción y se adueñe de todas esas audiencias locales que se quedan sin opciones de juego de alta calidad.

Al final, es muy interesante que los reportes de ventas muestran que los lanzamientos en PC en realidad han ayudado a aumentar las ventas en consola en lugar de perjudicarlas, ya que juegos como Death Stranding 2 y Stellar Blade vieron un salto notable en sus ventas de PlayStation 5 gracias a la fama y atención que ganaron en computadora, demostrando que abandonar por completo esta estrategia podría terminar siendo una muy mala idea a largo plazo.
PlayStation abandonó Destiny 2 para destinar todos sus recursos a Marathon, que ahora tiene 10 veces menos jugadores en Steam: “¿En qué estaban pensando?”→ CXMT ya fabrica DDR5 a gran escala, pero se niega a bajar los precios y compite al mismo nivel que Samsung, SK Hynix y Micron para no perder dinero→
