PS6 sería hasta 10 veces más potente que PlayStation 5 en efectos de luz y reflejos, y será retrocompatible con PS4 y PS5

PS6 sería hasta 10 veces más potente que PlayStation 5 en efectos de luz y reflejos, y será retrocompatible con PS4 y PS5

Desde antes de que se anuncien oficialmente sus características, la comunidad de jugadores de la marca PlayStation y en especial la industria de los videojuegos, están empezando a mirar de reojo lo que será la PlayStation 6. A pesar de que todavía faltan unos años para verla en las estanterías, la polémica sobre si será […]

Por Víctor Méndez el 16/04/2026

Desde antes de que se anuncien oficialmente sus características, la comunidad de jugadores de la marca PlayStation y en especial la industria de los videojuegos, están empezando a mirar de reojo lo que será la PlayStation 6. A pesar de que todavía faltan unos años para verla en las estanterías, la polémica sobre si será un salto gigante o una mejora tímida ya está servida en las redes sociales. El conocido periodista Destin Legarie ha generado atención al comentar que, viendo el ritmo de ventas de la PS5 y las recientes subidas de precio, es muy poco probable que la próxima consola sea ese monstruo gráfico que muchos esperan, sobre todo porque la mayoría de los jugadores no están dispuestos a gastarse mil dólares o más en una máquina, nueva mientras los costes de fabricación de las memorias y el almacenamiento siguen por las nubes. 

Las filtraciones aseguran que viviremos una revolución técnica gracias a un rendimiento en el trazado de rayos diez veces superior al actual y una apuesta masiva por la inteligencia artificial, lo que permitiría que los juegos no solo se vean mejor que nunca, sino que funcionen con una suavidad que hasta ahora solo hemos podido soñar en consolas. Y junto a aquello, se ha adelantado que la nueva consola de Sony llegaría con compatibilidad total para ejecutar juegos tanto de PS4 como de PS5

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El dilema entre la potencia bruta y el bolsillo del jugador

La realidad del mercado actual es complicada porque fabricar tecnología de punta es cada vez más caro y eso se nota en el precio final que pagamos en las tiendas, un problema que según los expertos podría alargarse hasta finales de la década , y que pone en duda si Sony decidirá apostar por una consola extremadamente potente o si preferirá recortar un poco en músculo para que el precio no se dispare. Muchos analistas piensan que si la PS5 ya está sufriendo para mantener el ritmo de ventas que tuvo la PS4 debido a estos costes, lanzar una PS6 que cueste una pequeña fortuna sería un movimiento muy arriesgado, por lo que existe la posibilidad de que veamos una estrategia más enfocada en la eficiencia.

O quizás, por otro lado, Sony dirija sus esfuerzos en impulsar dispositivos portátiles que acompañen a la máquina principal para atraer a más público sin obligarles a realizar una inversión exagerada. Pero a pesar de los temores sobre el precio, hay actores muy respetados en el mundo de las filtraciones, como Moore’s Law Is Dead, el cual aseguran que el salto generacional será impresionante y que no deberíamos subestimar lo que Sony está preparando en sus laboratorios. 

“La próxima generación supondrá un salto gráfico enorme. Un aumento de más de diez veces en el trazado de rayos y un incremento de varios órdenes de magnitud en la IA”, indicó en X.

Lo más llamativo de estas informaciones es que se habla de multiplicar por diez la capacidad de la consola para gestionar el trazado de rayos, esa tecnología que hace que la iluminación y los reflejos parezcan reales, pero además se espera que la inteligencia artificial juegue un papel fundamental para ayudar a la consola a reconstruir imágenes de altísima calidad sin que el procesador tenga que esforzarse tanto, lo que permitiría que tecnologías como el PSSR evolucionen a niveles que hoy nos parecerían imposibles.

Sumado a lo anterior, Moore’s Law Is Dead ha asegurado en un reciente video que la PlayStation 6 llegaría con una compatibilidad total para ejecutar juegos tanto de PS4 como de PS5, siendo lo más llamativo que Sony también estaría preparando una nueva consola portátil que tendría esta misma capacidad, permitiendo que los usuarios disfruten de sus títulos favoritos de sobremesa en cualquier lugar sin perder su catálogo actual. Aunque todavía debemos tratar estos datos como un rumor, la noticia ha caído muy bien entre los fans, ya que significaría que las colecciones de discos y juegos digitales seguirán siendo útiles en el futuro, algo que para muchos suena bastante lógico si tenemos en cuenta que la marca ya hizo un gran trabajo de integración con su consola actual.

Un nuevo estándar donde la fluidez será la verdadera protagonista

Lo que realmente esperan los jugadores es que toda esa potencia no se use solo para que los juegos tengan más detalles, sino para que por fin podamos jugar de forma estable a altas velocidades de imagen sin tener que sacrificar la nitidez o los efectos visuales, comenta un reporte del medio Notebookcheck donde comparte la filtración. Según dicen, hasta ahora, la generación actual nos prometió los famosos 60 o 120 fotogramas por segundo, pero la realidad es que la mayoría de los títulos importantes todavía nos obligan a elegir entre ver el juego bien a 30 cuadros o verlo más borroso para que se mueva con fluidez.

Algo que para cerrar, según las últimas filtraciones cambiará con la PS6 porque Sony planea que ya no midamos el éxito de una consola solo por sus gráficos, sino por una experiencia de juego perfecta. Consola que al parecer busca romper moldes con una potencia visual diez veces mayor y el apoyo de la inteligencia artificial para lograr gráficos impresionantes, y el gran desafío será equilibrar ese salto tecnológico con un precio razonable que permita, por fin, jugar con total fluidez sin renunciar a la calidad.

Fuente 1, Fuente 2


La PS6 no tendría lector de discos según filtración: llegará con 1 TB de SSD y una tecnología de compresión neural que reduce el tamaño de los juegos La portátil de PlayStation 6 tendrá una potencia superior a la Xbox Series S, con un PSSR 3 que superará al DLSS 4.5 de NVIDIA
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