Según la información que dio a conocer Jason Schreier, la empresa creadora de videojuegos Guerrilla Games tomó la dura decisión de cambiar por completo su nuevo título llamado Horizon Hunters Gathering porque a los jugadores no les gustó para nada lo que vieron en las pruebas privadas, lo que ya habíamos adelantado en la nota de este enlace, así que van a quitarle todas esas opciones de conexión permanente para convertirlo en un juego multijugador normal y mucho más pequeño que antes.
Todo aquello porque los creadores se dieron cuenta de que la idea original de sacar un juego diseñado para cobrarle a la gente durante años no estaba funcionando, por lo que ahora se ven obligados a trabajar a toda velocidad para rescatar el proyecto y transformarlo en un juego cooperativo tradicional con un modo historia que se pueda terminar, teniendo como plazo máximo hasta el mes de diciembre para demostrarle a los jefes que esta nueva dirección sí tiene futuro antes de que decidan cancelar todo el trabajo de forma definitiva.
Los movimientos de los trabajadores y los nuevos plazos
Todo este enorme cambio de planes empezó en el mes de junio y los empleados tienen como fecha límite diciembre para llegar a su próxima meta y mostrar buenos avances, lo que provocó que muchos de los que estaban haciendo este juego sean “reasignados a un proyecto diferente que también será evaluado a fin de año“, demostrando que las cosas están bastante tensas dentro de las oficinas y los equipos de desarrollo.

Las fuentes cuentan que la gran mayoría del personal se había puesto a trabajar de lleno en este juego apenas terminaron de sacar Horizon Forbidden West en el año 2022, pero tras estos malos resultados tuvieron que achicar el tamaño del proyecto y dejar a un grupo más pequeño trabajando en la próxima aventura para un solo jugador de la saga principal que en realidad “sigue a años de completarse“.
Para entender cómo llegaron a este punto límite hay que saber que la empresa hizo unas pruebas a puertas cerradas a principios de año en lugares de Norteamérica y Europa seguidas de otra prueba en mayo que no dieron los resultados esperados ante los ojos de la gente, por lo que un representante de PlayStation simplemente se negó a hacer comentarios al respecto a la prensa para evitar más problemas.
Los múltiples fracasos de PlayStation en internet
Este asunto no es un caso aislado porque PlayStation viene enfrentando un montón de problemas gravísimos al intentar hacer este tipo de juegos que requieren conexión y pagos constantes, porque los jugadores los están rechazando en los últimos tiempos. Por dar un ejemplo muy claro de esto, en este año 2024 el juego Concord tuvo que ser sacado de las tiendas apenas dos semanas después de que salió a la venta porque nadie lo jugaba.
La cosa se pone mucho peor cuando vemos que la compañía también tuvo que cancelar varios proyectos similares que estaban basados en juegos súper famosos como God of War, Spider-Man y The Last of Us, afectando a otros grupos de trabajo hasta llegar al punto de cerrar definitivamente a la empresa Bluepoint Games en el mes de febrero, y ni siquiera la compra millonaria de los creadores de Destiny logró arreglar la situación.
Aquello, porque como reportamos aquella vez, terminaron abandonando el desarrollo de Destiny 2 hace muy poco tiempo mientras que su nuevo juego llamado Marathon tuvo ventas muy bajas, aunque a pesar de todos estos golpes el jefe máximo de la empresa dijo en junio que todavía tiene la esperanza de “revitalizar” este tipo de proyectos usando sus propias marcas y las de otros estudios.

Al final, todo esto vuelve a demostrar que en ciertos aspectos, PlayStation y sus estudios creadores están pasando por una racha muy mala al intentar meterse en el mundo de los juegos que duran para siempre en internet, viéndose en la clara obligación de dar un paso atrás y volver a crear los juegos de aventura clásica para no seguir perdiendo enormes cantidades de dinero y la confianza de todos sus fanáticos.
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