Sobre todo porque durante las anteriores entregas del juego esto era algo diferente de cara a los fans, siendo en Diablo 2 difícil, pero en la tercera entrega mucho más pasable ya que los desarrolladores eliminaron los costos de respeto y también los árboles de habilidades y para Diablo 4, se está eligiendo tener un punto medio entre entre ellos.
Puedes leer: En Diablo IV si mueres en el modo extremo del PvP sufrirás una muerte permanente y tendrás que crear un nuevo personaje
Es a lo que se refiere el diseñador principal de clases, Adam Jackson, quien contó durante mesa redonda con la prensa (vía Polygon), que: “tenemos que equilibrar esta idea de que queremos que los jugadores se comprometan con una fantasía y un personaje y que tengan peso y significado reales en sus elecciones, pero también queremos que se sientan libres de personalizar sus personajes y explorar y probar diferentes construcciones, fantasías y formas de jugar”.

Por esto, indicó que en términos generales y al comienzo del juego, cambiar la especialización de tu personaje es "muy, muy barato, hasta el punto de que es prácticamente gratis", pero que después, a medida que te adentras en el final de Diablo 4, se vuelve mucho más caro.
“Si no puedes cambiar tu personaje siempre, eso significa que estás realmente comprometido con tu fantasía, y eres recompensado por pensar en tu construcción y planificarla”, indicó Jackson.
Además, el desarrollador dijo que por esto mismo, “cada vez que reinicias el juego, en realidad estás motivado para volver a jugarlo y probar esta nueva forma completamente diferente de jugar y hay muchas buenas recompensas allí”, pero que esto trae como desventaja que “ya sabes, tienes mucho miedo de construir".
Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord