DLSS 5 y generación de fotogramas disponibles para RTX 20, 30 y 40 ignorando las restricciones de NVIDIA gracias a un nuevo mod

La semana más activa en la historia de los mods de DLSS cerró con su capítulo más ambicioso. El modder ShyVortex lanzó DLSS Unlocked, disponible también en GitHub, un paquete todo en uno que combina DLSS 5 Neural Rendering con generación de fotogramas para tarjetas RTX 20, 30 y 40, las tres generaciones que NVIDIA […]

Por Claudio Uson el 06/09/2026

La semana más activa en la historia de los mods de DLSS cerró con su capítulo más ambicioso. El modder ShyVortex lanzó DLSS Unlocked, disponible también en GitHub, un paquete todo en uno que combina DLSS 5 Neural Rendering con generación de fotogramas para tarjetas RTX 20, 30 y 40, las tres generaciones que NVIDIA había excluido de estas funciones al reservarlas para las RTX 50. La herramienta integra en un solo instalador lo que hasta ahora requería configurar por separado, OptiScaler_DLSSNR para el renderizado neuronal y DLSS Enabler para la generación de fotogramas, simplificando un proceso que hasta ayer requería descargar y configurar múltiples archivos de forma manual.

Modders desbloquean DLSS Multi Frame Generation en RTX 40, NVIDIA lo bloquea con una actualización y los modders lo vuelven a activar horas después, y DLSS Unlocked es la respuesta más completa a ese juego de gato y ratón ya que en lugar de desbloquear solo una función empaqueta todas las que NVIDIA había restringido en un solo mod.

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Qué hace exactamente y qué no hace

El Neural Rendering de DLSS 5 se gestiona mediante una versión parcheada del archivo nvngx_dlssnr.dll que permite ejecutar el modelo neuronal en las arquitecturas Turing (RTX 20), Ampere (RTX 30) y Ada Lovelace (RTX 40). La generación de fotogramas funciona de forma diferente según la tarjeta. En las RTX 40 el mod usa el código propio de DLSS Multi Frame Generation de NVIDIA parcheado para quitar las restricciones, mientras que en las RTX 20 y 30 redirige esa función a través de una implementación modificada de AMD FidelityFX FSR 3.1 vía DLSS Enabler, lo que produce resultados de 2X, 3X y 4X pero sin usar el pipeline nativo de NVIDIA.

La herramienta requiere juegos DirectX 12 con soporte nativo para DLSS Upscaling y DLSS Frame Generation, y los juegos con sistemas anti-cheat bloquean los archivos DLL modificados por lo que funciona únicamente en juegos de un solo jugador.

Logran hacer funcionar DLSS 5 en tarjetas AMD por primera vez aunque con gran impacto en rendimiento: una RX 9070 XT pasa de 140 a 30 FPS en Cyberpunk, y DLSS Unlocked amplía ese ecosistema llevando las mismas capacidades al hardware NVIDIA anterior que la empresa había dejado fuera.

El rendimiento y qué esperar

Las primeras pruebas con Cyberpunk 2077 en una RTX 4060 usando DLSS Multi Frame Generation desbloqueado muestran que funciona correctamente, con la advertencia de que la latencia aumenta de forma perceptible al activar la generación de fotogramas. El usuario que publicó el primer video de demostración lo resumió así: “Aparte del obvio aumento de latencia, funciona extremadamente bien.” Para las RTX 20 y 30 el rendimiento es considerablemente más limitado ya que la penalización de DLSS 5 en hardware sin aceleración FP8 nativa es significativa, aunque la posibilidad de combinar Neural Rendering con generación de fotogramas para compensar la pérdida en FPS hace que la ecuación sea más viable que usar DLSS 5 solo.

NVIDIA quiere que los jugadores elijan el preajuste correcto de DLSS 4.5 para su GPU porque las RTX 20 y 30 pueden sufrir pérdidas de hasta un 20% de rendimiento, y con DLSS 5 esa advertencia es aún más relevante ya que la herramienta funciona pero los resultados varían enormemente según la generación de hardware.

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Modders desbloquean DLSS Multi Frame Generation en RTX 40, NVIDIA lo bloquea con una actualización, modders lo vuelven a activar horas después Logran hacer funcionar DLSS 5 en tarjetas AMD por primera vez aunque con gran impacto en rendimiento: una RX 9070 XT pasa de 140 a 30 FPS en Cyberpunk
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