The Mandalorian usó Unreal Engine para la producción de algunos episodios

The Mandalorian usó Unreal Engine para la producción de algunos episodios

Editorial: Cine & Series / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram A más de tres meses desde el estreno de la primera temporada de la serie en spin-off de Star Wars, The Mandalorian, la compañía continúa viviendo el éxito de la serie a pesar de estar completamente cerrada a su nuevo servicio de suscripción […]

Por Cristóbal Henríquez el 21/02/2020

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A más de tres meses desde el estreno de la primera temporada de la serie en spin-off de Star Wars, The Mandalorian, la compañía continúa viviendo el éxito de la serie a pesar de estar completamente cerrada a su nuevo servicio de suscripción por streaming Disney+.

Puedes leer: The Mandalorian Season 2 llegará en octubre confirmando spin-offs

Con el tiempo que ha pasado, la compañía ha decidido revelar alguna de las particularidades detrás de la producción de la serie. A través de un video en YouTube (vía Polygon) LucasFilm confirmó que usó un motor gráfico de videojuegos para parte de la realización de escenarios.

Tratándose de una serie de ciencia ficción y con una ambientación que requiere de fanásticos mundos a ser construídos, Lucasfilm debió ir a por el apoyo de Epic Games para usar uno de sus afamados productos: Unreal Engine 4 fue parte fundamental de los costos que la producción debió sobrellevar para el producto final.

Gracias a una pared de video LED semicircular de 6 metros de altura y 270 grados, se pudieron editar los entornos en tiempo real, hasta el momento del disparo, y permitieron a Pedro Pascal, Gina Carano y Werner Herzog interactuar como si estuvieran en un espacio construido físicamente.

Puedes revisar el video, a continuación:




Así que ya lo sabes. «The Mandalorian» se estrenó el pasado 12 de noviembre en Disney+.






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(Fuente)

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