Valve menciona las cartas Pokémon y la Cajita Feliz para desestimar la demanda por las cajas de CS2, argumentando que también deberían considerar ilegales sus recompensas aleatorias

Valve menciona las cartas Pokémon y la Cajita Feliz para desestimar la demanda por las cajas de CS2, argumentando que también deberían considerar ilegales sus recompensas aleatorias

La empresa creadora de videojuegos y quien está detrás de Steam, Valve Corporation, ha presentado una solicitud formal para anular la demanda en su contra impulsada por la Fiscal General de Nueva York, Letitia James, en una acción legal que busca prohibir la apertura de cajas de aspectos o “skins” en el popular juego Counter-Strike […]

Por Víctor Méndez el 20/05/2026

La empresa creadora de videojuegos y quien está detrás de Steam, Valve Corporation, ha presentado una solicitud formal para anular la demanda en su contra impulsada por la Fiscal General de Nueva York, Letitia James, en una acción legal que busca prohibir la apertura de cajas de aspectos o “skins” en el popular juego Counter-Strike 2 al argumentar que estas mecánicas de recompensas aleatorias funcionan como un sistema encubierto que utiliza los mismos trucos psicológicos que los juegos de casino tradicionales. 

Algo de lo que la compañía se defiende asegurando que si la justicia decide prohibir sus juegos, la ley también tendría que considerar ilegales productos de consumo diario y familiar como las cartas de Pokémon, los juguetes de la Cajita Feliz de McDonald’s, lo que cambiaría para siempre y de forma drástica la manera en que compramos artículos de entretenimiento en nuestra vida cotidiana.

La defensa de Valve y los “daños colaterales” en la vida diaria

En relación a esta controversia original y para dejar clara su postura sobre el tema, la fiscal James declaró sin rodeos que “Valve ha ganado miles de millones de dólares permitiendo que niños y adultos por igual apuesten ilegalmente por la oportunidad de ganar valiosos premios virtuales”, agregando de manera firme que “estas características son adictivas, dañinas e ilegales, y mi oficina está demandando para detener la conducta ilegal de Valve y proteger a los neoyorquinos”.

Y como adelantamos, para responder a estas graves acusaciones y proteger su modelo de negocio, el equipo legal de Valve entregó este lunes un documento de 42 páginas donde detallan todos sus argumentos para convencer a la Corte Suprema del Estado de Nueva York de que el caso debe ser descartado. Como reporta un informe del medio Insider-Gaming, los abogados representantes de la compañía, Nola B. Heller y Matthew Laroche, explicaron que la interpretación que hace la Fiscalía sobre la ley penal de apuestas es demasiado amplia, ya que bajo esa misma mirada se terminaría prohibiendo absolutamente cualquier transacción comercial que tenga un elemento de suerte o azar siempre y cuando la compra inicial se pueda convertir luego en dinero en efectivo al venderla a otras personas.

Para demostrar su punto de manera mucho más clara y cercana a la realidad de las personas, el documento detalla una lista de productos y servicios muy comunes que, según esta estricta regla, pasarían a ser ilegales, incluyendo literalmente los siguientes ejemplos:

  • “Paquetes de cartas de béisbol, paquetes de cartas de Pokémon o paquetes de Magic: The Gathering, todos los cuales incluyen al azar cartas que se pueden vender a diferentes precios en mercados secundarios;”
  • “Cajas sorpresa físicas, incluyendo Cajitas Felices, cajas de Cracker Jack, juguetes en cajas de cereales, Labubus y paquetes aleatorios de minifiguras LEGO;”
  • “Bolsas sorpresa en tiendas de cómics;”
  • “Suscripciones de cajas de moda o libros con selecciones aleatorias; y”
  • “Establecimientos de juegos tipo arcade como Chuck E. Cheese, donde los clientes compran fichas, usan las fichas para jugar juegos de azar, ganan boletos basados en el resultado aleatorio de esos juegos y cambian esos boletos por premios del mundo real.”

Otros argumentos legales y la situación actual en Washington

Más allá de estos llamativos ejemplos de la cultura popular que afectarían a muchas otras industrias, el documento de defensa incluye otros puntos legales muy importantes para intentar cerrar el caso de forma definitiva. Entre ellos, Valve señala que este artículo específico de la ley no fue pensado para aplicarse a las cajas de recompensas digitales y que se está utilizando de una forma injusta al querer castigar acciones del pasado de manera retroactiva, además de asegurar que la demanda interfiere directamente con la doctrina de separación de poderes de Nueva York y que los diseños visuales de las armas del juego son en realidad “formas de expresión protegidas constitucionalmente”, dándole un giro bastante creativo a su estrategia.

Para cerrar, mientras este tenso escenario se desarrolla en la costa este del país, Insider-Gaming recuerda Valve también tiene que enfrentar otra demanda muy similar en su propio estado natal de Washington, donde se enfrentan a un grupo que los acusa básicamente de las mismas prácticas en relación a estas famosas cajas sorpresa y su conexión con los problemas de adicción al juego. Aunque es muy probable que los abogados de la compañía de videojuegos utilicen gran parte de estos mismos ejemplos y defensas que presentaron en Nueva York, este segundo caso se rige por leyes estatales que son distintas, por lo que el futuro legal de esta gran empresa tecnológica sigue siendo un tema abierto y complejo de resolver en los tribunales.

Fuente


Valve rediseñó el mercado de Steam con 27 millones de imágenes únicas y ahora puedes ver el estado exacto de cada skin de CS2 sin abrir el juego Steam elimina etiqueta RPGMaker y los desarrolladores “afectados” están contentos, ya que sentían que el nombre era más un castigo que una ayuda
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