La asociación que organiza los eventos de entretenimiento digital en Japón celebró hace muy poco su gran entrega anual de premios en la ciudad de Tokio durante septiembre de 2026, donde anunciaron que un juego donde solo usas palabras llamado ‘Word Game’ ganó el reconocimiento al mejor diseño de este año. Todo este evento estuvo lleno de emociones encontradas porque los organizadores ya habían avisado días antes que esta iba a ser la última vez que se entregaría este galardón tan particular en la historia del evento.
Fue así como el propio Masahiro Sakurai, fundador de esta premiación, indicó que el galardón a los diseñadores de juegos llegó a su fin simplemente porque no encontró a nadie que quisiera hacer su pesado trabajo. Algo que indica, deja una lección sobre cómo las ideas muy originales no son siempre las que más dinero ganan, diciendo que “la originalidad no influye mucho en las ventas”, porque a la gente le gusta comprar lo que ya conoce.

La razón tan simple por la que se acaba esta etapa
Para que todos podamos entender bien por qué esta noticia ha dado tanto de qué hablar, primero hay que saber que Masahiro Sakurai es un creador de videojuegos muy famoso y querido por la gente por hacer títulos de peleas muy divertidos, mientras que los ‘Game Designers Award’ son unos premios que empezaron en 2010 para aplaudir únicamente a los juegos que inventan cosas nunca antes vistas sin importar si vendieron mucho o si son famosos en internet.
Este año, después de mostrar en vivo cómo funcionaba el juego ganador, este creador tomó el micrófono para explicar las cosas de frente y sin rodeos, diciendo: “Si me preguntan por qué lo dejo, la razón es muy simple; no había nadie que pudiera reemplazarme, es realmente solo eso”, dejando muy claro que él era el encargado de buscar a los mejores jueces y hacer las demostraciones, por lo que al no encontrar un reemplazo que quisiera tomar esa responsabilidad no tuvieron otra opción más que cancelar el premio.
Sin embargo, Masahiro Sakurai aprovechó el momento para decir que las buenas ideas siguen teniendo mucho valor y que estos premios al menos sirvieron para que la gente viera los juegos de otra manera y no solo como un concurso de popularidad.
La dura verdad sobre lo que compramos y lo que necesitamos
Durante su conversación también habló de algo que a muchos les cuesta aceptar sobre el dinero y los negocios, ya que él mencionó la dura realidad de que la originalidad no siempre se traduce en ventas. Para que no quedaran dudas de lo que pensaba, y como adelantamos, Masahiro Sakura afirmó: “Voy a decir algo bastante cruel, pero la originalidad no influye mucho en las ventas. Creo que no es una prioridad”.
Él comparó esto con ir a comprar algo de tomar a la tienda, ya que cuando sale un sabor nuevo casi nadie lo compra porque todos prefieren ir a lo seguro y elegir la bebida de siempre que saben que les gusta, pasando igual con los juegos porque los jugadores prefieren gastar en historias y controles que ya conocen para no llevarse una decepción.

Aun con todo esto en contra, quiso darnos una advertencia muy grande diciendo que “una industria que pierde este tipo de originalidad es una industria que, después de todo, solo muere lentamente”, recordando que todo lo que jugamos hoy fue inventado por personas valientes del pasado.
Y para cerrar, se despidió diciendo: “El Game Designers Award cierra el telón aquí por ahora, pero me haría feliz si pudieran prestar atención a la novedad, la originalidad y a las cosas que solo esa obra puede ofrecer”, lo que es una verdadera lástima para muchos creadores.
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