Miyazaki entrega nueva información: Elden Ring será un juego personalizable, con múltiples finales y jefes

El director del proyecto asegura que este título será ampliamente más manejable que la saga Souls

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Luego de años de rumores y conjeturas, finalmente este 2021 tenemos información confirmada sobre el esperado Elden Ring. El internet ha enloquecido, a pesar de los años la expectación para este juego sigue bastante alta y con el estreno del primer tráiler durante el Kickoff Live del Summer Game Fest, las ansias están más altas que nunca. Ahora FromSoftware e Hidetake Miyazaki han querido darnos más información aun de esta experiencia respondiendo alguna de las preguntas que los usuarios tienen sobre el juego.

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Hablando con la revista japonesa Famitsu, Miyazaki dijo que Elden Ring es más "manejable" que los juegos anteriores que FromSoftware ha hecho. Sin embargo, seguirá siendo un desafío, ya que dice que contará con los duros enemigos a los que se han acostumbrado los fanáticos de sus juegos. El juego contará con 6 áreas principales, cada una dominada por un jefe, más un área central desde la cual podrás empezar. Estas áreas no tienen un orden, por lo que puedes empezar y seguir por donde tú desees, encontrándote en tu camino castillos, calabozos, ruinas etc.

Miyazaki fue bastante enfático en que este título tendrá un gran grado de libertad en su juego, con múltiples finales y jefes secundarios. Respecto al gameplay, se ha revelado que las Battle Arts de Dark Souls 3 estarán dentro de Elden Ring, pero esta vez no estarán restringidas a un solo tipo de arma.

Recordemos que Elden Ring estará disponible el próximo 21 de enero de 2022 en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.


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(Fuente 1, Fuente 2, Fuente 3)

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