Blizzard dice que no puede seguir apoyándose en juegos como Warcraft 3 para crear nuevos villanos en World of Warcraft y admite dificultades para hacerlos creíbles

“Tuvimos dificultades para realmente presentar y desarrollar un villano creíble”, apuesta por una saga extensa para redimir su narrativa

Blizzard dice que no puede seguir apoyándose en juegos como Warcraft 3 para crear nuevos villanos en World of Warcraft y admite dificultades para hacerlos creíbles

“Tuvimos dificultades para realmente presentar y desarrollar un villano creíble”, apuesta por una saga extensa para redimir su narrativa

Blizzard ha enfrentado notorias dificultades para crear nuevos villanos memorables en World of Warcraft, especialmente tras haber recurrido a personajes icónicos de títulos anteriores como Warcraft 3. Esta dependencia en villanos ya establecidos ha planteado desafíos narrativos significativos, complicando la creación de antagonistas frescos y convincentes, según ha señalado el director de World of Warcraft.


En una entrevista reciente con GamesRadar+ durante la Gamescom, Ion Hazzikostas, director de World of Warcraft, explicó que la presencia de villanos como Illidan, que ya tenían un desarrollo extenso en juegos anteriores, facilitó su aceptación en el MMO, ya que los jugadores ya estaban familiarizados con ellos. "Podíamos simplemente decir, 'Vas a enfrentarte a Illidan', y muchos jugadores pensaban, '¡Eso es increíble! No puedo esperar para luchar contra Illidan' ”, comentó Hazzikostas.

Sin embargo, admitió que este enfoque no permitió explorar más a fondo estos personajes dentro del mismo World of Warcraft. "Pero en World of Warcraft, nunca interactúas realmente con Illidan. Nunca aprendes nada más sobre él. Sin embargo, eso no importaba porque ya se había construido previamente".


A medida que Blizzard lanzó nuevas expansiones, la compañía encontró dificultades para introducir y construir villanos que pudieran captar la atención de los jugadores con la misma fuerza que los antagonistas de Warcraft 3. Crear un villano atractivo que los jugadores debían derrotar en un período de solo 18 meses se convirtió en un desafío que, en ocasiones, no fue exitoso.

“Tuvimos dificultades para realmente presentar y desarrollar un villano creíble y atractivo que finalmente tendría que ser derrotado por nuestros jugadores en solo 18 meses". Reconoció Hazzikostas.

Por esta razón, Blizzard ha decidido que la nueva saga Worldsoul se desarrolle a lo largo de varias expansiones. Hazzikostas explicó que, a medida que planificaban la trama general, se dieron cuenta de que la historia era demasiado extensa para ser contada en una sola expansión.

"Empezamos pensando que sería solo nuestra próxima expansión, pero cuanto más pensábamos en ello, más nos dábamos cuenta de que había demasiada historia para encajarla en una sola expansión".

La idea es construir una amenaza de manera más pausada y darle el tiempo que la historia merece, lo que permitirá explorar todos los giros e intrincaciones de la narrativa sin necesidad de apresurarse. Hazzikostas subrayó que esta decisión permitirá "hacer justicia a cada aspecto" de la historia y "seguir los giros naturales y las ramificaciones", en lugar de apresurarse para mantenerse al día con la trama.

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