La última actualización de controladores de NVIDIA revela los ajustes de configuración ocultos del DLSS 5

La última actualización de controladores de NVIDIA revela los ajustes de configuración ocultos del DLSS 5

La compañía NVIDIA liberó recientemente su nuevo controlador GeForce Game Ready 610.47, una actualización que no solo incluye soporte oficial para videojuegos como 007 First Light y LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, sino que tambien escondia en su código los primeros perfiles técnicos del sistema DLSS 5. Además de revelar estas valiosas pistas […]

Por Enrique Lopez el 26/05/2026

La compañía NVIDIA liberó recientemente su nuevo controlador GeForce Game Ready 610.47, una actualización que no solo incluye soporte oficial para videojuegos como 007 First Light y LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, sino que tambien escondia en su código los primeros perfiles técnicos del sistema DLSS 5. Además de revelar estas valiosas pistas preliminares sobre el futuro Renderizado Neuronal, esta versión marca el retiro definitivo del clásico Panel de Control para los usuarios, quienes a partir de ahora deberán gestionar sus configuraciones de pantalla exclusivamente a través de la nueva NVIDIA App.

Más allá de las notas públicas de optimización, un especialista informático conocido como Warkratos del portal Guru3D descubrió la existencia de entradas ocultas en los archivos de NVIDIA catalogadas bajo los nombres “DLSS-NR”, “DLSS-NR Streamline” y “DLSS-NR Presets”. Estas inéditas siglas hacen referencia al Renderizado Neuronal presentado originalmente en la conferencia GTC de 2026, aunque los analistas técnicos aclararon que por el momento resulta completamente imposible forzar el funcionamiento de estos efectos gráficos en los títulos actuales.

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El funcionamiento del nuevo Renderizado y exigencias técnicas de DLSS 5

Para alcanzar un nivel de fotorrealismo que anteriormente solo era posible lograr mediante efectos visuales de Hollywood, este modelo neuronal operará en tiempo real tomando como base de entrada los colores y vectores de movimiento de cada fotograma bidimensional. A partir de esa información inmediata, la inteligencia artificial deducirá e inyectará respuestas físicas de luces y materiales ancladas al contenido tridimensional original, manteniendo una consistencia visual impecable entre cada cuadro a resoluciones de 4K.

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La integración temprana de estos códigos demuestra que NVIDIA no ha abandonado sus planes, a pesar de las duras críticas iniciales, sugiriendo fuertemente que la actual rama de controladores de la serie 600 consolidará el soporte en los próximos meses. Sin embargo, debido al enorme requerimiento técnico que obligó a utilizar dos tarjetas GeForce RTX 5090 en su última demostración, resulta altamente probable que esta tecnología sea exclusiva para la inminente familia RTX 50 mientras la corporación intenta optimizar el proceso para una sola GPU.

Lanzamiento oficial y catálogo de títulos compatibles

Tras meses de especulaciones en el mercado, NVIDIA ha establecido de manera oficial que la esperada tecnología DLSS 5 estará disponible para los consumidores durante la temporada de otoño del año 2026. Este importante salto generacional debutará apoyado por una extensa lista de videojuegos compatibles en su lanzamiento, abarcando desde producciones modernas como Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy y Resident Evil Requiem, hasta ambiciosas remasterizaciones clásicas como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

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Fuente

Tras dos décadas de servicio, NVIDIA retira su clásico Panel de Control para unificarlo en NVIDIA App NVIDIA ya no mostrará sus ingresos de gaming por separado y los integrará a su división de Edge Computing

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