El esperado lanzamiento de Subnautica 2 finalmente se concretó con una abrumadora mayoría de fanáticos disfrutando el título de forma legítima, aunque un pequeño grupo decidió navegar por las aguas de la piratería, una situación que llevó al diseñador principal del proyecto a alzar la voz para frenar la actitud descarada de estos usuarios.
Poco antes de que el juego estuviera disponible oficialmente a principios de esta semana, algunos jugadores comenzaron a presumir en el servidor oficial de Discord de Subnautica el haber conseguido copias ilícitas de forma anticipada. Fue precisamente este comportamiento el que provocó la respuesta de Anthony Gallegos, miembro del estudio Unknown Worlds, quien aclaró que su molestia no radica en el acto de piratear en sí, sino en la actitud de quienes lo hacen.

“Para ser claros, los piratas van a hacer lo suyo. Todos fuimos niños alguna vez. El dinero y la economía están muy difíciles. Lo entiendo. No fue la piratería lo que me molestó. Fueron las personas que entraron aquí descaradamente a restregarlo en la cara de la gente que estaba esperando para jugar de forma legítima. Esa fue la parte que me agravió. Eso y las respuestas de Reddit que siguen hablando como si yo fuera millonario. No lo soy en absoluto. No soy dueño de una casa. Yo alquilo.
Hay mucha desinformación circulando y solo queríamos el mejor lanzamiento posible para nuestra gente.
Dicho todo esto, lo entiendo y les agradezco por apoyar al estudio al final del día. No puedo tolerar la piratería, pero entiendo por qué la gente lo hace. Preferiría mil veces que la gente compre el juego, lo pruebe durante una hora y lo devuelva, antes de que vayan a jugarlo de forma ilícita.“
La realidad de los creadores y el éxito en ventas
Además de la frustración por la falta de empatía en la comunidad, Gallegos aprovechó la instancia para desmentir los comentarios de Reddit que asumen que posee una gran fortuna, “No lo soy en absoluto, no soy dueño de una casa y alquilo”, detalló el creativo, subrayando que circulaba mucha desinformación y que el equipo solo buscaba el mejor lanzamiento posible para sus trabajadores.
Aunque agradeció el apoyo hacia el estudio y reconoció entender por qué la gente recurre a estas prácticas, dejó claro que prefiere mil veces que un usuario compre el juego, lo pruebe durante una hora y pida un reembolso antes de que decida jugarlo de forma ilícita.
Afortunadamente para Unknown Worlds, la inmensa mayoría de la comunidad respaldó el proyecto de manera oficial, logrando reunir 446.000 jugadores simultáneos en Steam durante su primer día y superando rápidamente los dos millones de copias vendidas en su lanzamiento conjunto para PC y Xbox Series X/S.
