Intel advierte que la mala optimización del software y juegos para PC desperdicia hasta un 30% de la potencia de los procesadores

Intel advierte que la mala optimización del software y juegos para PC desperdicia hasta un 30% de la potencia de los procesadores

Seguramente has sentido alguna vez que tu PC no rinde como debería, a pesar de haber gastado una fortuna en piezas nuevas, y al parecer, según las últimas declaraciones de Intel, esto se debe a que el software y videojuegos actuales están frenando el rendimiento de tu procesador hasta en un 30%, debido a una […]

Por Víctor Méndez el 25/04/2026

Seguramente has sentido alguna vez que tu PC no rinde como debería, a pesar de haber gastado una fortuna en piezas nuevas, y al parecer, según las últimas declaraciones de Intel, esto se debe a que el software y videojuegos actuales están frenando el rendimiento de tu procesador hasta en un 30%, debido a una falta de optimización alarmante. Esta revelación no viene de un usuario cualquiera, sino de Robert Hallock, vicepresidente y director general de Intel, quien asegura que, aunque ellos siguen fabricando componentes cada vez más potentes, existe un límite físico que no se puede superar si los juegos no están bien programados para entenderse con el chip.

Por eso mismo, el directivo afirma con total rotundidad que siempre habrá una mejora de entre el 10% y el 30% escondida detrás de cada título que simplemente no ha sido pulido para aprovechar la arquitectura específica de tu CPU. Todo aquello significa que estamos perdiendo una gran parte del rendimiento por el que pagamos debido a que los desarrolladores no optimizan sus programas, obligando a Intel a centrar sus esfuerzos en crear herramientas inteligentes que corrijan estos fallos de forma externa para que los videojuegos funcionen con la fluidez que realmente deberían tener.

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Un cambio de estrategia, pasando de la fuerza bruta a la inteligencia del software

Hace unos años la solución a cualquier problema de lentitud era simplemente lanzar una pieza con más núcleos o más velocidad, pero Intel ha dejado claro que la época de confiar solo en el hardware terminó entre 2010 y 2015, ya que hoy en día la complejidad de los sistemas exige un enfoque mucho más centrado en cómo se reparten las tareas dentro del silicio, indica un reporte del medio Club386 donde comparten las declaraciones del ejecutivo. Hallock menciona que no quiere dirigir un negocio que se base únicamente en “hacer piezas más rápidas” porque eso sería ignorar el verdadero problema, prefiriendo en su lugar apostar por tecnologías como el optimizador de aplicaciones (APO) y la optimización binaria.

Estas son herramientas capaces de subir los fotogramas por segundo con apenas unos clics sin necesidad de tocar los componentes físicos y, además, la empresa ya ha demostrado que ajustes sencillos en el código pueden dar resultados sorprendentes, algo que ya vimos con el sistema Thread Director que ayuda a los procesadores modernos a gestionar sus diferentes tipos de núcleos de una manera mucho más eficiente y lógica.

Ligado a lo anterior, Hallock entrega su visión sobre la industria gaming de la llamada “raza maestra”, comentando que “el mercado general de videojuegos para PC, especialmente los aficionados, subestiman considerablemente la importancia del software para la experiencia de juego”, agregando que “no existe ningún juego en el mundo que sea tan rápido como lo será únicamente gracias al hardware”.

“Eso era cierto en 2010 y 2015. Ya no funciona así en los videojuegos”, indica.

Lo que viene para los jugadores y el futuro de los procesadores

El futuro de la informática de consumo parece que estará marcado por esta estrecha colaboración entre los fabricantes de chips y los creadores de software, ya que Intel planea que estas mejoras no se queden solo en los modelos más caros, sino que se expandan a las próximas generaciones de CPUs como los esperados chips Nova Lake. Aunque es cierto que no todas las actualizaciones de software van a duplicar la potencia de tu equipo de la noche a la mañana, la intención de la firma es exprimir cada caballo de potencia disponible mediante aplicaciones propias o integrándose profundamente en el desarrollo de los juegos desde el primer día.

Así es como para cerrar, según las palabras de Hallock, la comunidad de jugadores de PC debe empezar a valorar mucho más la optimización, puesto que ningún hardware por sí solo puede salvar un juego mal hecho, y parece que la meta de Intel ahora es asegurarse de que el usuario reciba hasta el último gramo de rendimiento que su procesador es capaz de entregar.

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