La RTX 3080 pasa de 138 FPS a 4 FPS al activar DLSS 5, una drástica caída de rendimiento que afecta a toda la serie RTX 30

La RTX 3080 pasa de 138 FPS a 4 FPS al activar DLSS 5, una drástica caída de rendimiento que afecta a toda la serie RTX 30

Aunque la nueva tecnología de renderizado neuronal de NVIDIA estaba pensada en un principio para las tarjetas gráficas más modernas, varios jugadores entusiasmados con la idea de usarla en hardware, han logrado probarla en modelos anteriores mediante archivos filtrados para comprobar si funcionaba, descubriendo que la herramienta efectivamente arranca en componentes como la GeForce RTX […]

Por Víctor Méndez el 31/08/2026

Aunque la nueva tecnología de renderizado neuronal de NVIDIA estaba pensada en un principio para las tarjetas gráficas más modernas, varios jugadores entusiasmados con la idea de usarla en hardware, han logrado probarla en modelos anteriores mediante archivos filtrados para comprobar si funcionaba, descubriendo que la herramienta efectivamente arranca en componentes como la GeForce RTX 3080. Pero para decepción de aquellos modders, provoca una pérdida tan extrema de fluidez que hace imposible jugar, cómo por ejemplo en pruebas reales dentro del juego Deep Rock Galactic, donde la velocidad cayó de 138 FPS a solo 4 FPS.

Según los reportes, esto representa una reducción del 97% en el rendimiento y dispara los tiempos de espera entre fotogramas desde unos 7 u 8 milisegundos hasta unos 260 milisegundos, demostrando que estas tarjetas de generaciones pasadas no pueden sostener semejante exigencia sin una adaptación oficial por parte de la empresa. Resultados que terminan dejando a la serie RTX 50 como la única opción confirmada para recibir esta función de manera estable durante el otoño, mientras el resto de los usuarios queda a la espera de noticias oficiales sobre sus componentes.

El cambio en el funcionamiento de DLSS 5 y la controversia artística

Por si no estás al tanto de este, debemos contarles que, a diferencia del sistema DLSS 4.5, el cual buscaba mejorar la fluidez mediante la creación de fotogramas extra para que todo se viera más rápido, este nuevo DLSS 5 trabaja de una manera totalmente distinta al tomar las imágenes que ya procesó el juego y pasarlas por un modelo de inteligencia artificial que agrega iluminación fotorrealista, materiales nuevos y efectos de luz que no estaban presentes originalmente

Esto genera una gran polémica en la comunidad porque la máquina no solo mejora la calidad gráfica existente sino que inventa elementos que los diseñadores originales nunca crearon, alterando caras, cambiando el aspecto de los personajes y modificando el estilo visual sin que la persona que juega pueda controlar qué partes se transforman.

Una situación que provocó críticas desde la presentación de NVIDIA en la conferencia GTC 2026, donde el público llamó a la herramienta un “filtro de basura de IA” al ver que en una demostración del juego Resident Evil Requiem la IA modificó el rostro de un personaje agregándole labios más gruesos y raíces oscuras en el cabello, como les contamos en la nota de este enlace.

Por aquello, el director de la marca, Jensen Huang, respondió diciendo que los analistas “estaban completamente equivocados” y comparó el avance con la llegada de ChatGPT a los gráficos, aunque los resultados actuales de las pruebas independientes le están dando la razón a las preocupaciones de los jugadores.

Un consumo enorme de recursos que demanda componentes de última generación

La otra gran complicación que están confirmando las pruebas realizadas por la comunidad es la cantidad exagerada de potencia que exige este nuevo sistema, ya que incluso en tarjetas gráficas modernas se nota un golpe pesado que reduce la fluidez a menos de la mitad, tal como lo explicó el usuario @NieamArt al compartir los resultados obtenidos en el juego Star Wars Jedi: Survivor comentando que “Probé DLSS 5 en Jedi Survivor, y sí, los gráficos se ven notablemente diferentes. También redujo mi rendimiento en más del 50%”.

Un dato que encaja con los análisis de medios especializados como TechSpot que advierten que la velocidad del juego puede cortarse por la mitad dependiendo de la tarjeta utilizada, lo que convierte a DLSS 5 en un recurso pensado casi en exclusiva para equipos de máxima potencia, considerando además que la versión anterior DLSS 4.5 ya consumía hasta 50 vatios adicionales y reducía hasta un 20% el rendimiento en modelos antiguos, haciendo que el impacto de esta nueva entrega sea todavía más aplastante en su estado actual.

Para cerrar, al parecer la tecnología de renderizado neuronal plantea un avance estético impresionante, pero impone un costo de procesamiento tan alto que deja a las tarjetas de generaciones anteriores fuera de juego, abriendo un debate profundo sobre el control del arte original y los límites del hardware actual.

Fuente


Prueban DLSS 5 en GTA 5, The Last of Us, Cyberpunk 2077, Elden Ring, Tomb Raider y más juegos: gran salto visual pero algunos títulos pierden más del 60% de sus FPS Para evitar que su conector de 16 pines se derrita, jugador lo elimina y conecta la energía directamente a la tarjeta gráfica RTX 5090 con soldadura
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