Prueban DLSS 5 en GTA 5, The Last of Us, Cyberpunk 2077, Elden Ring, Tomb Raider y más juegos: gran salto visual pero algunos títulos pierden más del 60% de sus FPS

Prueban DLSS 5 en GTA 5, The Last of Us, Cyberpunk 2077, Elden Ring, Tomb Raider y más juegos: gran salto visual pero algunos títulos pierden más del 60% de sus FPS

Lo que comenzó como una filtración de los archivos de DLSS 5 en los datos de instalación de NBA 2K27 se convirtió esta semana en el mayor experimento no oficial de la historia de la tecnología de escalado de NVIDIA. Modders de las comunidades ReShade y RenoDX ya tienen DLSS 5 corriendo en más de […]

Por Claudio Uson el 30/08/2026

Lo que comenzó como una filtración de los archivos de DLSS 5 en los datos de instalación de NBA 2K27 se convirtió esta semana en el mayor experimento no oficial de la historia de la tecnología de escalado de NVIDIA. Modders de las comunidades ReShade y RenoDX ya tienen DLSS 5 corriendo en más de 10 juegos diferentes, y el canal DSOGaming publicó hoy la recopilación más completa de resultados hasta ahora: Fallout 4, Tekken 8, GTA 5, The Last of Us Parte II, Cyberpunk 2077, Elden Ring, Skyrim, Oblivion Remastered, Shadow of the Tomb Raider, Red Dead Redemption 2, S.T.A.L.K.E.R. 2 y God of War: Ragnarök ya tienen versiones funcionando con DLSS 5, con resultados visuales que el propio autor del artículo describe como “impresionantes” y “de siguiente generación” en varios casos, pero con un coste de rendimiento que en algunos títulos supera el 60% de los FPS disponibles.

Ilustración del CEO de NVIDIA y DLSS 5

Qué hace DLSS 5 y por qué los resultados dividen a la comunidad

A diferencia de DLSS 4.5, que genera fotogramas adicionales para mejorar la fluidez, DLSS 5 funciona de forma completamente diferente: toma los fotogramas ya renderizados y los pasa por un modelo de inteligencia artificial que inyecta iluminación fotorrealista, nuevos materiales y efectos que no existían en la imagen original. El resultado puede ser dramático: en Tekken 8, la tecnología logra que el juego “finalmente se vea como su tráiler prerenderizado”. En Skyrim, convierte un juego de 2011 en algo que parece un título de generación actual. En Elden Ring, resuelve problemas visuales en los personajes que el juego original nunca corrigió. En Tomb Raider, el salto visual es tan notorio que el autor dice que “es imposible argumentar que la versión sin DLSS 5 se ve mejor”.

Donde la comunidad no está de acuerdo es en si ese salto visual justifica lo que cuesta. DLSS 5 se filtró antes de tiempo y los primeros en probarlo describieron los resultados como aterradores por el impacto en el rendimiento, y los resultados de DSOGaming confirman esa preocupación: en Shadow of the Tomb Raider, la tasa de fotogramas cae de 140 FPS a 50 FPS con DLSS 5 activo, una pérdida del 64%. En otros títulos el impacto varía, pero en ningún caso es trivial.

Los juegos que más se benefician

Tekken 8 es el ejemplo más convincente de la nota, el juego luce notablemente mejor con DLSS 5 y la diferencia visual en los personajes y la iluminación durante los combates es suficientemente clara para que cualquier jugador la note sin necesidad de comparar imágenes lado a lado. Elden Ring es otro caso donde la mejora es innegable: el juego siempre tuvo una dirección artística extraordinaria pero una ejecución técnica discutible en los personajes, y DLSS 5 corrige parte de esa brecha. Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, que ya es uno de los juegos más bonitos de 2026, recibe con DLSS 5 lo que el autor describe como “una versión de siguiente generación de un juego que acaba de salir.”

La última actualización de controladores de NVIDIA reveló los ajustes de configuración ocultos del DLSS 5, confirmando que la tecnología estaba más avanzada de lo que NVIDIA había comunicado públicamente antes de la filtración.

El problema del rendimiento y cuándo llegará oficialmente

El patrón que se repite en todos los resultados es el mismo: mejora visual significativa, coste de rendimiento considerable. En GTA 5, los colores y la iluminación mejoran notablemente pero el impacto en los FPS es visible. En Fallout 4 con mods y ENB, el resultado es impresionante visualmente pero requiere hardware potente para ser usable. Red Dead Redemption 2 en una RTX 4090 muestra resultados que el autor califica de “increíbles” pero sin especificar el impacto exacto en rendimiento, lo que sugiere que incluso el hardware más potente del mercado nota la diferencia.

NVIDIA libera de forma oficial el DLSS 4.5 con modo 6X que multiplica los FPS por seis, y la hipótesis del autor de DSOGaming es que DLSS 5 estaba planeado para lanzarse junto a las RTX serie 60, que fueron retrasadas, lo que llevaría a NVIDIA a lanzarlo por separado. El lanzamiento oficial está previsto para finales de 2026.

Fuente


DLSS 5 de NVIDIA se filtra antes de tiempo y lo prueban en diferentes juegos con un resultado aterrador: “los gráficos cambian pero el rendimiento cae más del 50%” La última actualización de controladores de NVIDIA revela los ajustes de configuración ocultos del DLSS 5
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